ФЭНДОМ


< DoM'sMoD > (Сокращение от Disciples' of Mortis Modification) - это любительская модификация к последней на данный момент части Disciples - Rise of the Elves. Она была создана как попытка раскрыть потенциал игры, увеличив выбор игроков относительно разных веток развития и внести в игру еще больше атмосферности, способствующей полному погружению в игру.


Установка < DoM'sMoD >

Последний раз < DoM'sMoD > был обновлён 20 декабря 2009. Версия - DoM'sMoDv3.01

   * Для установки < DoM'sMoD > просто распакуйте архив с МоДом в папку с игрой Disciples 2:Rise of The Elves (на русскую версию).
   * Последние версии < DoM'sMoD > всегда доступны по этой ссылке - http://rghost.ru/750589
   * Свои предложения и пожелания можете оставить здесь: http://nevendaar.com/forum/27-56-1
   * Карты и саги для < DoM'sMoD > вы можете найти, пройдя по этой ссылке: http://nevendaar.3dn.ru/load/8
   * Для удаления МоДа просто распакуйте следующий архив в папке с игрой - http://rghost.ru/576434 

Далее представлен полный список изменений. Для удобства всё изменения поделены на категории.


Модификации юнитов

Защитники Империи

Основные изменения

   * Рыцарь. Добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
   * Имперский рыцарь. Добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
   * Ангел: источник атаки изменен с Оружия на Разум, урон от атаки снижен со 125 до 100, кол-во опыта, необходимого для получения нового уровня, понижено от 1600 до 1200 XP, точность атаки повышена с 80 до 90.
   * Мастер Клинка: урон от одной атаки изменен на 75. Добавлена дополнительная атака с источником Оружие «разрушение брони» с точность 80, при успешном попадании снижает защиту цели на 25. Добавлена защита от замедления.
   * Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота. Добавлена защита от яда.
   * Повелитель стихий: изменены параметры атаки "Призыв". Теперь имеет двойную атаку, т.е. может призвать сразу двух элементалей воздуха. Инициатива установлена на отметке 50. Добавлены защиты от огня, воды, воздуха и земли. С ростом уровня имеет значительный прирост инициативы и здоровья (подробности в «Апгрейды финальных юнитов»)
   * Белый маг. Добавлено 30 брони, отнято 25ХП (в итоге стало 100ХП и 30 брони). Добавлены защиты от воздуха и разрушения брони.
   * Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
   * Жрец. Теперь имеет двойную атаку с показателем лечение 20.
   * Священник. Теперь имеет двойную атаку с показателем лечение 40.
   * Патриарх. Теперь имеет двойную атаку с показателем лечение 60, так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов. 

Лидеры

   * Рыцарь на пегасе. Добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Архимаг.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Планка опыта 400(вместо 500) 
   * Следопыт. Добавлена атака «критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Меткость 3% 
   * Архангел. Теперь имеет двойную атаку с показателем лечение 20. 

Дополнительный юнит

   * Титан
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 60 + доп. атака «разбить броню» мощностью 15
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 575
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 35
         o Урон 25
         o Планка опыта 300 (в итоге будет 3275)
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 35
         o Урон 25 

Застопоренные в развитии юниты

   * Охотник на ведьм
         o Добавлены защиты от вампиризма и тауматургии (атака верховных вампиров).
         o Рост статов за уровень:
         o ХП за лвл +10
         o Урон за лвл +15
         o Рост планки за уровень 100 (в итоге будет 1425)
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП за лвл +10
         o Урон за лвл +15 


   * Имперский рыцарь
         o Статы:
         o ХП 160
         o Броня 20
         o Урон 75
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 950 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 20
         o Инициатива 3(в итоге будет 77)
         o Планка опыта 50 (в итоге 1300) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 20 
   * Рейнджер Империи
         o Статы:
         o ХП 90
         o Урон 40
         o Инициатива 60
         o Планка опыта 500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 20
         o Меткость 2%
         o Планка опыта 100 (в итоге 1400) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 20 


Финальные уровни развития

   * Ангел
         o Статы:
         o ХП 225
         o Урон 100 (источник разум) меткость 90%
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к ослаблению
         o Планка опыта 1200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 20
         o Меткость +2% (в итоге будет 100%) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 20 
   * Мастер клинка
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 2х75 + разбиение брони мощностью 25
         o Инициатива 50
         o Защита от замедления
         o Планка опыта 2000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 15
         o Меткость +2% (в итоге 100%) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Паладин
         o Статы:
         o ХП 225
         o Броня 30
         o Урон 125
         o Инициатива 70
         o Планка опыта 2100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Броня 4 (в итоге будет 50)
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 
   * Великий Инквизитор
         o Статы:
         o ХП 210
         o Урон 100
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к маги разума
         o Защита от огня
         o Планка опыта 800 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * Ассасин
         o Статы:
         o ХП 135
         o Урон 60+20 яд
         o Меткость: 85/75
         o Инициатива 60
         o Защита от яда
         o Планка опыта 1100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 6/6 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 6/6 
   * Белый маг
         o Статы:
         o ХП 100
         o Броня 30
         o Урон 60
         o Инициатива 40
         o Защита от воздуха и разрушения брони
         o Планка опыта 2100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Броня 5(в итоге 60)
         o Урон 10
         o Планка опыта 100(в итоге 2700) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 
   * Элементалист
         o Статы:
         o ХП 95
         o Атака двойная - вызов элементаля воздуха
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 1000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Инициатива 5 (в итоге 85) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20 
   * Патриарх
         o Статы:
         o ХП 125
         o Лечение 2х60 + доп. атака «оживление»
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 2000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Лечение 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Лечение 15 
   * Прорицательница
         o Статы:
         o ХП 125
         o Лечение 70 на весь отряд + доп. атака «исцелить яд/паралич и прочее»
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 2050 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Лечение 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Лечение 10 

Юниты-призывы

   *
         o Живой Доспех
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 0 (после 10го лвла 20)
         o Броня 10
         o Урон 15
         o Планка опыта 100 (в итоге 1275) 
   *
         o Голлем
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Планка опыта 100 (в итоге 3300) 

Новые ветки развития

Орден Госпитальеров

   * Боец ополчения (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 40
         o Урон15
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 50 
   * Алебардист (Постройка улучшения - конюшня)
         o Статы:
         o ХП 160
         o Броня: 10
         o Урон 40 + дополнительная атака «Праведный гнев», урон 50 источник «оружие». Эта доп. атака. Действует как просто урон.
         o Меткость: 80/25
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 550 
   * Стражник (Постройка улучшения - манеж)
         o Статы:
         o ХП 220
         o Броня 20
         o Урон 60 + дополнительная атака «Праведный гнев», урон 70; источник «оружие»
         o Меткость: 80/25
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 1100 
   * Боец ополчения (Постройка улучшения - алтарь)
         o Статы:
         o ХП 240
         o Броня 30
         o Урон 80 + дополнительная атака «Праведный гнев», урон 100; источник «оружие»
         o Меткость: 80/25
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 1925 
   * Хранитель ордена (Постройка улучшения - обелиск)
         o Статы:
         o ХП 250
         o Броня 40
         o Урон 100 + дополнительная атака «Праведный гнев», урон 120 урона; источник «оружие»
         o Меткость: 80/25
         o Инициатива 30
         o Иммунитет к разрушению брони
         o Планка опыта 2250 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Броня 4 (в итоге будет 60)
         o Меткость +0% (т.е. не растёт)
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 

Тени Инквизиции

   * Боец ополчения (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 40
         o Урон15
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 50 
   * Агент (Постройка улучшения - подземелье)
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 2х25+10 яд
         o Меткость: 80/90
         o Инициатива 60
         o Планка опыта 500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 4/4 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 4/4 
   * Гонитель ереси (Постройка улучшения - камеры пыток)
         o Статы:
         o ХП 140
         o Урон 2х35 + доп. атака «замедляющий яд», снижающая на 1 раунд инициативу цели на 50%; источник смерть
         o Меткость: 80/90
         o Инициатива 65
         o Планка опыта 950 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 5 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5 
   * Карающий клинок (Постройка улучшения - магистрат)
         o Статы:
         o ХП 175
         o Урон 2х50 + доп. атака «ослабляющий яд», снижающая урон цели на 33% на один раунд; источник смерть.
         o Меткость: 80/90
         o Инициатива 70
         o Планка опыта 1000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 10 

Орды Нежити

Основные изменения

   * Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.
   * Смерть: инициатива установлена на отметке 40. Теперь атакует как маг, весь отряд, атака 40, дополнительная атака ядом 20. Рост урона за уровень 5/5.
   * Призрак. Добавлена дополнительная атака – «кладбищенский холод» с точность 60%, при успешном попадании действует аналогично атаке «мороз», отнимает 20ХП. Источник – смерть.
   * Тень: точность атаки повышена с 50 до 55.
   * Тамплиер. Добавлено 10 брони, отнято 15ХП (в итоге стало 145ХП и 10 брони)
   * Лорд Тьмы. Добавлено 20 брони, отнято 40ХП (в итоге стало 160ХП и 20 брони)
   * Змей ужаса. Основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака ядом поднята до 60, меткость 80/80. 

Лидеры

   * Рыцарь смерти. Добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * Королева личей.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 5
         o Урон 10 
   * Носферату. Добавлена защита от замедления. Основная атака изменена на тауматургию(как у веховного вампира).
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Инициатива 2
         o Очки передвижения 2 
   * Баньши. Добавлена дополнительная атака «зов могилы», которая действует как яд с уроном 25. Рост урона за уровень 7. 

Дополнительный юнит

   * Оборотень
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 40 + доп. атака «обращение», превращающая врага в оборотня; источник смерть.
         o Меткость 80/40
         o Иммунитет к оружию
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 600
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Меткость +5%(в итоге будет 100/85)
         o Планка опыта 300 (в итоге будет 3300)
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 

Застопоренные в развитии юниты

   * Злой Дух
         o Статы:
         o ХП 75
         o Урон 60
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к оружию и смерти
         o Планка опыта 900 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП +0
         o Урон 25
         o Планка опыта 50 (в итоге 1250) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП +0
         o Урон 25
         o Инициатива +3 

Таким образом ХП у него вообще расти не будут, за счет чего элементальные лучники эльфов и гарги его выносить будут вообще в один удар, но вот против империи или отшельников он по идее станет сильнее, но против гномьих великанов будет слаб. А после 10го лвла он начнёт ударными темпами набирать инициативу, что позволит ему бить первым в бою.

   * Призрак
         o Статы:
         o ХП 90
         o Атака паралич + доп. атака «могильный холод», с уроном 20(источник смерть)
         o Меткость 70/60
         o Инициатива 10
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 700 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Меткость 2%
         o Планка опыта 100 (в итоге 1500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 5 

Добавленная дополнительная атака "Могильный холод» работает по принципу "обморожения".

Финальные уровни развития

   * Воин призрак
         o Статы:
         o ХП 320
         o Урон 125 + паралич 50%
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 2100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 20
         o Меткость +3%(в итоге будет 95/65) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 15 
   * Лорд Тьмы
         o Статы:
         o ХП 160
         o Броня 20
         o Урон 75
         o Инициатива 50
         o Защита от огня, воды, земли и воздуха
         o Планка опыта 600 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Архилич
         o Статы:
         o ХП 170
         o Урон 90
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 3500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 20 
   * Верховный вампир
         o Статы:
         o ХП 210
         o Урон 60
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 3300 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 
   * Сущий
         o Статы:
         o ХП 105
         o Урон 75 + понижение уровня
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к смерти и оружию
         o Планка опыта 900 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 


   * Смерть
         o Статы:
         o ХП 125
         o Урон 40 по всем + 20 яд
         o Меткость: 80/80
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к смерти и оружию
         o Планка опыта 900 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 5 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5 
   * Тень
         o Статы:
         o ХП 135
         o Атака паралич по всем меткость 55%
         o Инициатива 20
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 850 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Меткость +3%(в итоге будет 71% ) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 
   * Змей ужаса
         o Статы:
         o ХП 450
         o Урон 20 + 60 яд
         o Меткость: 80/80
         o Инициатива 35
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 3600 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 


   * Драколич
         o Статы:
         o ХП 525
         o Урон 75
         o Инициатива 35
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 3350 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 60
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 20 

Юниты-призывы

   *
         o Скелет
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 5
         o Урон 15
         o Планка опыта 60 (в итоге 680) 
   *
         o Хуорн
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 20
         o Урон 15
         o Планка опыта 100 (в итоге 1250) 
   *
         o Кошмар
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Планка опыта 100 (в итоге 2125) 
   *
         o Танатос
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 50
         o Урон 20/20
         o Планка опыта 100 (в итоге 4000) 

Новые ветки развития

Клан Каменной Пасти

   * Череполом (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 180
         o Урон 50(вампирическая атака) + разбиение брони с меткостью 60%
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 500 


   * Орк-палач (Постройка улучшения - пещера)
         o Статы:
         o ХП 200
         o Броня 20
         o Урон 75(вампирическая атака) + разбиение брони с меткостью 60%
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к смерти
         o Планка опыта 1000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 15 
   * Хан Каменной Пасти (Постройка улучшения - кладбище)
         o Статы:
         o ХП 250
         o Броня 30
         o Урон 100(вампирическая атака) + понижение уровня
         o Инициатива 40
         o Защита от ослабления и замедления
         o Планка опыта 2000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 20 

Легионы Проклятых

Основные изменения

   * Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25, ХП повышены с 75 до 80
   * Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25, количество атак в один ход повышено до двух, точность атаки понижена с 80 до 70, ХП повышены со 110 до 120. Добавлена дополнительная атака «страх» с меткостью 33%.
   * Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25, точность атаки повышена с 40 до 60, ХП повышены со 140 до 155. Добавлена дополнительная атака «ослабление» с меткостью 60%, которая снижает наносимый противниками до конца раунда урон на 33%.
   * Одержимый. Регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
   * Берсерк. Регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
   * Черный паладин. Регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
   * Воин Ада. Регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.
   * Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.
   * Пандемониус. Добавлена защита от огня.
   * Модеус: Защита от Огня заменена Иммунитетом к Огню.
   * Ониксовая горгулья. Добавлен иммунитет к разрушению брони.
   * Черт. Регенерация здоровья за день поднята до 15%(было 5%).
   * Демон. Регенерация здоровья за день поднята до 15%(было 5%).
   * Молох. Основная атака стала вампирической. Регенерация здоровья за день поднята до 15%(было 5%).
   * Повелитель демонов. Основная атака раздвоена, теперь он наносит 2 раза по 70 урона. Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точностью 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 35. Регенерация здоровья за день поднята до 20%(было 5%).
   * Повелитель Ада: источник дополнительной атаки "Окаменение" изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150. Регенерация здоровья за день поднята до 20%(было 5%).
   * Владыка. Увеличен урон дополнительной атаки на 10, до 40. Регенерация здоровья за день поднята до 20%(было 5%).
   * Тварь. Добавлена дополнительная атака «снижение повреждений» с меткостью 60%, снижает урон врага на 33%. Регенерация здоровья за день поднята до 20%(было 5%).
   * Тиамат. Усилена дополнительная атака «снижение повреждений», теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%). Регенерация здоровья за день поднята до 20%(было 5%). 

Лидеры

   * Герцог. Урон повышен на 10(до 60), добавлен «критический удар» (игнорирует часть брони противника). Регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Регенерация 5% 
   * Архидьявол.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 8
         o Урон 8
         o Регенерация 5% 
   * Советник.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 5
         o Регенерация 5% 
   * Баронесса. Добавлена дополнительная атака «сменить обличие», которая превращает баронессу в атакованного ею юнита. 

Дополнительный юнит

   * Сатир
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 60 + 15 яд
         o Меткость 80/40
         o Инициатива 50
         o Регенерация 15%
         o Планка опыта 675
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 8/8
         o Меткость+5%
         o Регенерация +5%
         o Планка опыта 300(в итоге будет 3375)
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 8/8 


Застопоренные в развитии юниты

   * Колдунья
         o Статы:
         o ХП 120
         o Атака 2х превращение в беса + доп. атака «страх»
         o Меткость 70/33
         o Инициатива 25
         o Планка опыта 1400 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Меткость 2%(в итоге будет 84/47)
         o Планка опыта 50 (в итоге 1750) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 
   * Молох
         o Статы:
         o ХП 370
         o Урон 110
         o Инициатива 35
         o Регенерация 15%
         o Планка опыта 2275 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 40
         o Урон 30
         o Планка опыта 150 (в итоге 3325) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 20 

В первую очередь следует учесть, что основная атака Молоха будет заменена на "кражу жизни", подобную той, что есть у Дреги Зул. Таким образом молох будет весьма живучим, но в отличии от Горного Великана, он будет живуч за счет своей вампирической атаки, а не за счет огромного количества ХП.

   * Повелитель Демонов
         o Статы:
         o ХП 470
         o Урон 2х70 + доп. атака разбить броню, мощностью 35
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 2650 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Планка опыта 100 (в итоге 3250) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон15 

Финальные уровни развития

   * Воин Ада
         o Статы:
         o ХП 270
         o Урон 100
         o Регенерация 25%
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 1725 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 20
         o Регенерация +5% 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 20 
   * Двойник
         o Статы:
         o ХП 120
         o Урон 70 + альтернативная атака «сменить обличие»
         o Инициатива 70
         o Планка опыта 500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Регенерация 5% 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Инкуб
         o Статы:
         o ХП 135
         o Окаменение на весь отряд врага меткость 65%
         o Инициатива 20
         o Планка опыта 1125 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Меткость +2% (в итоге будет 77%) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 
   * Модеус
         o Статы:
         o ХП 170
         o Урон 75 по всем
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к огню
         o Планка опыта 3100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 20 
   * Суккуб
         o Статы:
         o ХП 155
         o Атака превращение в беса (меткость 60%)
         o Инициатива 25
         o Планка опыта 1500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Меткость +2% (в итоге будет 72/72) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20 
   * Ониксовая Горгулья
         o Статы:
         o ХП 170
         o Броня 65
         o Урон 85
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к яду и разрушению брони
         o Защита от магии разума
         o Планка опыта 2500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Броня 2(в итоге будет 79 неразрушимой брони, короче страшный танк ^_^)
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * Тиамат
         o Статы:
         o ХП 500(было 495)
         o Урон 100 по всем + доп. атака «ослабление на 50%»(меткость 80%)
         o Инициатива 20
         o Регенерация 20%
         o Планка опыта 5000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 20 
   * Владыка
         o Статы:
         o ХП 570
         o Урон 170 + 40 ожог (меткость 80/70)
         o Инициатива 50
         o Регенерация 20%
         o Планка опыта 3875 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 60
         o Урон 25
         o Меткость 3%(в итоге будет 95/85) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 40
         o Урон 20 
   * Повелитель Ада
         o Статы:
         o ХП 600
         o Урон 150 + доп. атака «обращение в камень» с меткостью 50%
         o Инициатива 40
         o Регенерация 20%
         o Планка опыта 3600 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 100 (он всегда отличался особой живучестью)
         o Урон 20
         o Меткость 5% (в итоге будет 100/75) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 20 

Юниты-призывы

   *
         o Адская гончая
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 5
         o Планка опыта 100 (в итоге 1250) 
   *
         o Белиарх
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 25
         o Урон 20
         o Инициатива -5
         o Планка опыта 100 (в итоге 1325) 
   *
         o Мститель
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 50
         o Урон 25
         o Планка опыта 100 (в итоге 4100) 

Новые ветки развития

Дети Омен

   * Ведьмино отродье (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 50
         o Атака «сменить обличие» (как у двойника)
         o Инициатива 65
         o Регенерация 10%
         o Планка опыта 666 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Инициатива 2(в итоге будет 83) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10 
   * Дьяволёнок (Постройка улучшения – храм страданий)
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 5 + 40 ожог (меткость 80/100)
         o Инициатива 45
         o Регенерация 15%
         o Планка опыта 999 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Регенерация 10%
         o Инициатива 2 (в итоге будет 61) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 5 

Горные Кланы

Основные изменения

   * Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45. Урон поднят с 40 до 45.
   * Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.
   * Защитник Горна: инициатива поднята с 40 до 45. Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точность 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 15.
   * Метатель огня. Атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «ожог» с уроном 30, рост урона за уровень 5/5.
   * Отшельник: кол-во опыта, необходимого для получения нового уровня, поднято с 1000 до 2200 XP, стоимость «Берлоги» - постройки, необходимой для улучшения Горца до Отшельника, повышена от 1500 до 2250 золота. С ростом уровня планка опыта уменьшается на 200, таким образом к 10му уровню она становится равно 1000 (подробности в «Апгрейды финальных юнитов»).
   * Повелитель волков. Атака изменена на "Призыв", целью является свободная клетка на стороне поля, принадлежащей владельцу Повелителя волков, на время битвы вызывает на этой клетке Духа Фенрира, подконтрольного владельцу Повелителя волков. Инициатива установлена на отметке 60, значение здоровья изменено на 250, стоимость «Чертогов Фенрира» - постройки, необходимой для улучшения Горца до Повелителя волков, изменена с 1500 на 1250 золота. Планка опыта понижена до 1500. С ростом уровня имеет значительный прирост инициативы и ХП(подробности в «Апгрейды финальных юнитов»).
   * Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).
   * Ветеран. Добавлено 10 брони, отнято 25ХП (в итоге стало 225ХП и 10 брони). Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точность 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 15.
   * Старый ветеран: значение урона от основной атаки увеличено со 100 до 110. Добавлено 20 брони, отнято 25ХП (в итоге стало 250ХП и 20 брони). Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точность 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
   * Мастер рун: значение урона от одной атаки установлено на отметке 80. Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точность 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
   * Король гномов: защита повышена с 30 до 40, инициатива понижена с 35 до 30, отнята защита от воды, взамен добавлены защиты от ожога, мороза, яда и разрушения брони. Добавлена дополнительная атака – «разрушение брони» с точность 80, источником Оружие, при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
   * Повелитель бурь. Инициатива поднята до 25(было 20), добавлена защита от воздуха. Добавлена дополнительная атака «замедление», которая снижает на один ход инициативу врага на 50%. Меткость атаки 33%, источник воздух.
   * Наместник Вотана. Инициатива поднята до 30(было 20), добавлено 50 ХП, добавлен иммунитет к воздуху. Добавлена дополнительная атака «замедление», которая снижает на весь бой инициативу врага на 50%. Меткость атаки 60%, источник воздух. 

Лидеры

   * Королевский страж. Добавлено 10 брони, отнято 20ХП, добавлена защита от «разрушения брони»
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 10
         o Броня 3 
   * Ученый.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 5 
   * Инженер.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 8
         o Меткость 2 
   * Старейшина. Атака снижена до 10, добавлена дополнительная атака «мороз» с уроном 30. Рост урона за уровень 5/5. 

Дополнительный юнит

   * Йети
         o Статы:
         o ХП 175
         o Броня 30
         o Урон 30 мороз на один ход; источник вода. На эту атаку не действуют какие-либо усиления или ослабления(по меньшей мере не должны действовать)
         o Инициатива 40
         o Защита от воды
         o Планка опыта 700
         o Рост статов за уровень до 11го уровня.
         o ХП 15
         o Броня +3(в итоге будет 60)
         o Урон 10
         o Планка опыта 300 (в итоге будет 3400)
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 


Застопоренные в развитии юниты

   * Горный великан
         o Статы:
         o ХП 310
         o Урон 90
         o Инициатива 30
         o Иммунитет к окаменению
         o Планка опыта 1100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 90
         o Урон 15
         o Планка опыта 250 (в итоге 3100) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 60
         o Урон 15 

Суть сего великана будет в том, что он ОЧЕНЬ живучий, но при этом медленный и со средним уроном. При этом у него будет источник атаки "земля", от которой мало у кого есть защита или иммунитет. Финальные уровни развития

   * Мастер рун
         o Статы:
         o ХП 300
         o Урон 2х80 + разбиение брони мощностью 25
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 2500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Король гномов
         o Статы:
         o ХП 250
         o Броня 40
         o Урон 100 + дополнительная атака «разбиение брони» с уроном 25
         o Инициатива 30
         o Защита от разрушения брони, мороза, ожога, разума и яда
         o Планка опыта 2500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Броня 4 (в итоге будет 60)
         o Урон 15
         o Инициатива -1(в итоге будет 25) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Повелитель волков
         o Статы:
         o ХП 250
         o Призывает духа фенрира
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 1500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Инициатива 5 (в итоге будет 80)
         o Регенерация 5% (в итоге будет 35%) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25 
   * Отшельник
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 55 по всем + доп атака «замедление» с меткостью 33%
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 2200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 10
         o Планка опыта -200(в итоге будет 1000). Объясняется тем, что гном, уходя в отшельничество, набирается мудрости ^_^ 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Метатель огня
         o Статы:
         o ХП 130
         o Урон 5 + 30 ожог
         o Инициатива 40
         o Защита от огня
         o Планка опыта 1100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 5 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5 
   * Защитник горна
         o Статы:
         o ХП 155
         o Урон 70 + доп. атака разбить броню с уроном 25
         o Инициатива 45
         o Планка опыта 1100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 15
         o Меткость +3% (в итоге будет 100%) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 10 
   * Архидруид
         o Статы:
         o ХП 150
         o Атака – усиление/исцеление
         o Инициатива 70
         o Планка опыта 1450 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 
   * Алхимик
         o Статы:
         o ХП 120
         o Атака – дать дополнительную атаку
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 325 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Регенерация +10% (алхимик благодаря своим зельям становится весьма живучим) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 
   * Наместник Вотана
         o Статы:
         o ХП 450
         o Урон 80 + дополнительная атака «замедление» на весь бой с меткостью 60%; источник воздух.
         o Инициатива 30
         o Иммунитет к воздуху
         o Планка опыта 3500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Меткость +3% (в итоге 98/78) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Сын Имира
         o Статы:
         o ХП 500
         o Урон 150 + 30 мороз
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к воде
         o Планка опыта 3050 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 35
         o Урон 15 

Юниты-призывы

   *
         o Рух
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 20
         o Урон 5
         o Планка опыта 100 (в итоге 1060) 
   *
         o Валькирия
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 25
         o Урон 5
         o Планка опыта 100 (в итоге 2450) 
   *
         o Каменный предок
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 40
         o Броня 5
         o Урон 5
         o Планка опыта 100 (в итоге 3900) 

Новые ветки развития

Снежные волки

   * Снежный волк (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 180
         o Урон 2х35(атака морозом)
         o Инициатива 55
         o Регенерация 20
         o Иммунитет к морозу
         o Планка опыта 700 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Инициатива 2
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Гарм (Постройка улучшения – Чертоги Фенрира)
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 60 по любой цели (воздух) + 20 мороз
         o Меткость 90/70
         o Инициатива 60
         o Регенерация 20
         o Иммунитет к морозу и понижению уровня
         o Планка опыта 1000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 5
         o Инициатива 2(в итоге будет 86)
         o Меткость +2% (в итоге 100/86)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2600) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 5 

Эльфийский Союз

Основные изменения

   * Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65, значение восстанавливаемого атакой "Лечение" здоровья союзников поднято с 40 до 45.
   * Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.
   * Кентавр странник. Добавлен критический удар.
   * Стингер. Добавлена защита от яда. Источник доп. атаки «яд» изменен со смерти на землю.
   * Бандит. Добавлено «критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
   * Разбойник. Добавлено «критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
   * Мародер. Добавлено «критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника. 

Лидеры

   * Вассал леса.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Инициатива 1 
   * Дриада.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Инициатива 1 
   * Страж Леса.
         o Рост характеристик за уровень:
         o ХП 20
         o Урон 5 
   * Мудрец. С ростом уровня растёт инициатива на 2. 

Дополнительный юнит

   * Повелитель небес
         o Статы:
         o ХП 300
         o Урон 100
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 1200
         o Рост статов за уровень до 12го уровня.
         o ХП 25
         o Урон 15
         o Инициатива 1(в итоге будет 60)
         o Планка опыта 250 (в итоге будет 3700)
         o Рост статов после 12го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 


Застопоренные в развитии юниты

   * Эльфийский воздушный лучник
         o Статы:
         o ХП 75
         o Урон 40
         o Инициатива 65
         o Планка опыта 475
         o Защита от воздуха 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 5
         o Урон 15
         o Инициатива 2
         o Меткость +3
         o Планка опыта 100 (в итоге 1375) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 15 
   * Охотник
         o Статы:
         o ХП 85
         o Урон 45
         o Инициатива 60
         o Планка опыта 500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 15
         o Планка опыта 100 (в итоге 1300) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 

У охотника усреднённый прирост ХП и урона, что позволяет его использовать в связках с очень живучими, но слабоватыми по дамагу, стингерами.

Финальные уровни развития

   * Кентавр дикарь
         o Статы:
         o ХП 210
         o Урон 100 + крит
         o Инициатива 35
         o Планка опыта 1300 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 25 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 20 
   * Кентавр латник
         o Статы:
         o ХП 175
         o Броня 20
         o Урон 50
         o Инициатива 40
         o Защита от разрушения брони
         o Планка опыта 525 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Броня 2 (в итоге будет 36)
         o Урон 10 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Мародёр
         o Статы:
         o ХП 170
         o Урон 2х70+крит
         o Инициатива 60
         o Планка опыта 2665 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * Стингер
         o Статы:
         o ХП 125
         o Урон 65 + 15 ядом. Источник яда – земля, это позволит его использовать даже против нежити.
         o Меткость 80/90
         o Инициатива 60
         o Защита от яда и замедления
         o Планка опыта 1300 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25 (самый живучий лучник будет)
         o Урон 5/5
         o Регенерация +5% 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5/5 
   * Стражник (огненный лучник)
         o Статы:
         o ХП 120
         o Урон 60 + 15 ожог (меткость 85/70)
         o Инициатива 70
         o Защита от огня
         o Планка опыта 1455 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10 (самый хилый по ХП будет, зато с весомым приростом урона)
         o Урон 8/8 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 8/8 
   * Часовой (ледяной лучник)
         o Статы:
         o ХП 120
         o Урон 55 + 20 мороз
         o Инициатива 70
         o Защита от воды
         o Планка опыта 1335 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 7/7 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 7/7 
   * Тиург
         o Статы:
         o ХП 95
         o Урон 40 по всем + доп. атака «разбить броню» с мощностью 25
         o Инициатива 45
         o Планка опыта 1240 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 5
         o Планка опыта -100 (в итоге будет 540). Поясняется это тем, что тиург постоянно медитирует, что позволяет ему черпать больше знаний из этого мира. 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 5 
   * Архонт
         o Статы:
         o ХП 90
         o Урон 50 по всем + крит
         o Инициатива 45
         o Планка опыта 1190 
   *
         o Рост статов за уровень до 8го уровня(до 8го а не до 10го, ради того чтобы ини была 50, а не 52).
         o ХП 5
         o Урон 10
         o Инициатива 1 (в итоге будет 50) 
   *
         o Рост статов после 8го лвла:
         o ХП 5
         o Урон 10 
   * Солнечная танцовщица
         o Статы:
         o ХП 115
         o Лечение всего отряда на 50 + доп. атака «защита от магии огня»
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 2535 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10 

Лечение 10

   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Лечение 10 
   * Сильфида
         o Статы:
         o ХП 100
         o Лечение всего отряда на 55 + доп. атака «защита от магии воздуха»
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 2470 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 5
         o Лечение 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Лечение 10 

Юниты-призывы

   *
         o Малый энт
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 25
         o Урон 5
         o Планка опыта 50 (в итоге 525) 
   *
         o Энт
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 35
         o Урон 5
         o Регенерация 5%
         o Планка опыта 100 (в итоге 1265) 
   *
         o Большой Энт
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Инициатива -5
         o Регенерация 10%
         o Планка опыта 100 (в итоге 2260) 
   *
         o Вердант
         o Прирост статов за уровень:
         o ХП 0(до 10го уровня, после 50)
         o Броня 10
         o Урон 15
         o Регенерация 5%
         o Инициатива -5
         o Планка опыта 100 (в итоге 4015) 

Новые ветки развития

Энты-целители

   * Священное древо (в столице нанять нельзя, нанимается в лагере наёмников)
         o Статы:
         o ХП 235
         o Лечение 50 + доп. атака «усиление на 25%» на один ход
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 500 
   * Энт –целитель (Постройка улучшения – круг сприган)
         o Статы:
         o ХП 300
         o Лечение 2х40 + доп. атака «усиление на 50%» на один ход
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 1250 
   * Древо Жизни (Постройка улучшения - чаща)
         o Статы:
         o ХП 400
         o Лечение всего отряда на 60 + доп. атака «усиление на 50%» на весь бой
         o Инициатива 10
         o Планка опыта 2500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Лечение 10
         o Регенерация +10% 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Лечение 10 

Нейтралы

Основные изменения

Нейтральные войска, наемники и игровые боссы

   * Головорез. Опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70 XP.
   * Ониксовая Горгулья (лидер отряда). Добавлен Иммунитет к Яду и разрушению брони.
   * Разбойник. Опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30 XP.
   * Чёрный дракон. Иммунитет к Смерти заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума. Источник атаки изменен со Смерти на Жизнь. Значение здоровья увеличено с 800 до 1000, опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000 XP. Добавлена дополнительная атака «понижение уровня» с меткостью 80% и источником Жизнь.
   * Упырь. Дополнительная атака изменена с «паралича» на «заражение», которое имеет источник Смерть, и обращает врагов в упырей.
   * У некоторых игровых боссов, а именно:
         o Нидхёгг;
         o Астерот;
         o Небирос;
         o Граф Фламел Краули;
         o Гумтик Кровоточащий;
         o Сэр Аллемон
         o Мантикора
         o Верховный король гномов
         o Падший(ранее Утер Демон) 

источник основной атаки изменен с Оружия на Жизнь (имеющиеся у них дополнительные атаки изменениям не подвергались). Модификации наёмников

Болотные жители

   * Человек-ящер
         o Статы:
         o ХП 150
         o Броня 30
         o Урон 75
         o Инициатива 50
         o Регенерация 30%
         o Планка опыта 950
         o Защита от разрушения брони 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Броня 5
         o Урон 10
         o Регенерация 5
         o Планка опыта 300 (в итоге 3650) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5 


   * Медуза
         o Статы:
         o ХП 115
         o Меткость 65%
         o Инициатива 20
         o Регенерация 30
         o Планка опыта 725 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Меткость 4%
         o Регенерация 5
         o Планка опыта 300 (в итоге 3425) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15 

Мерфолки(Морские обитатели)

   * Тритон
         o Статы:
         o ХП 140
         o Броня 25
         o Урон 40
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 350
         o Защита от Повреждений. Здесь следует пояснить, что это значит. Это значит, что тритон способен отразить практически любую ПРЯМУЮ атаку, с любым источником, т.е. хоть удар горного великана, хоть удар Мизраэля. Это все один тип атаки – повреждение. Исключение составляют вампиры, и атаки типа яда (в чистом виде есть лишь у сфер и бесов). Объяснить это можно уникальными доспехами морского народа. 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Броня +1
         o Урон 10
         o Планка опыта 200(в итоге 2250) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 5 
   * Русалка
         o Статы:
         o ХП 75
         o Урон 20 (вампирическая атака с источником вода) + паралич
         o Меткость 60% и 50%
         o Инициатива 20
         o Планка опыта 975 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Меткость 5%
         o Планка опыта 400(в итоге 4575) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 10 
   * Морской змей
         o Статы:
         o ХП 400
         o Урон 125
         o Инициатива 70
         o Планка опыта 2000
         o Дополнительная атака – «ослабление на 33%» с меткостью 40%; источник вода (поясняется тем, что это такой вот необычный яд). 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Меткость +3%
         o Планка опыта 300 (в итоге 4700) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 
   * Кракен
         o Статы:
         o ХП 350
         o Урон 120
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 1675
         o Дополнительная атака – «замедление на 50%» с меткостью 40%; источник вода (поясняется тем, что это как бы слизь с его щупалец). 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 40
         o Урон 30
         o Меткость +5%
         o Инициатива -2 (т.е. уменьшается за уровень)
         o Планка опыта 300 ( в итоге 4375) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30 

Нейтральные люди

   * Копейщик
         o Статы:
         o ХП 140
         o Урон 50
         o Инициатива 50
         o Защита от ослабления и паралича
         o Планка опыта 450 (не меняется, в сложившихся обстоятельствах это становится фишкой :D ) 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Планка опыта не меняется 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Ополченец
         o Статы:
         o ХП 95
         o Урон 25
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 75 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 20 (упор на силу)
         o Планка опыта 50 (в итоге будет 525) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 20 
   * Разбойник
         o Статы:
         o ХП 65
         o Урон 25
         o Инициатива 65
         o Защита от повреждений (как у тритона). Объясняется проворностью, т.е. разбойники способны увернуться от первой атаки в бою.
         o Планка опыта 50 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 10
         o Планка опыта 50 (в итоге будет 500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 
   * Головорез
         o Статы:
         o ХП 110
         o Урон 35 + 20 яд
         o Инициатива 75
         o Иммунитет к замедлению
         o Планка опыта 250 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 5/5
         o Планка опыта 50 (в итоге будет 700) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 5/5 
   * Барон (ранее Юбер Де Лейли)
         o Статы:
         o ХП 200
         o Броня 30
         o Урон 75 + дополнительная атака «Клеймо раба». Которая превращает одноклеточного юнита в крестьянина :D . меткость 30%; источник разум. Сию атаку можно будет убрать, али она бетатест не пройдет, но пока она меня забавляет )))
         o Инициатива 60
         o Планка опыта 1950 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Броня 3
         o Урон 10
         o Меткость +5%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 3750) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Стражник Императора (ранее Сэр Алемон)
         o Статы:
         o ХП 800
         o Броня 20
         o Атака раздвоена: урон 150(источник жизнь) + дополнительная атака «разрушение брони» с уроном 35 и источником оружие.
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к параличу, окаменению, превращению и страху
         o Защита от магии разума
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 100
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 15 
   * Падший инквизитор (ранее Фламель Кроули)
         o Статы:
         o ХП 1000
         o Броня 20
         o Урон 175(жизнь) + 50 яд на несколько ходов (источник жизнь)
         o Инициатива 65
         o Иммунитет к разуму
         o Защита от огня
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 100
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 15 

Нейтральные эльфы

   * Эльф следопыт
         o Статы:
         o ХП 45
         o Урон 25
         o Инициатива 65
         o Защита от замедления
         o Планка опыта 75 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 5
         o Урон 15 (упор на урон и скорость)
         o Инициатива 2
         o Планка опыта 100(в итоге будет 975) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 15
         o Меткость 1 
   * Лесной эльф
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 40
         o Инициатива 65
         o Защита от замедления
         o Планка опыта 250 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 15(так же упор на урон и скорость)
         o Инициатива 1
         o Планка опыта 100(в итоге будет 1150) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 15 
   * Кентавр фалангист
         o Статы:
         o ХП 165
         o Урон 65 + критический удар
         o Инициатива 55
         o Иммунитет к превращению (атака ведьм). Поясняется тем, что кентавры твари волшебные ^_^
         o Планка опыта 625 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 15
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2425) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * Кентавр лучник
         o Статы:
         o ХП 140
         o Урон 400
         o Инициатива 60
         o Защита от ослабления
         o Планка опыта 725 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 20
         o Инициатива -2 (т.е. снижение с уровнем)
         o Меткость +3% (поясняться такая комбинация будет тем, что с возрастом кентавры становятся более рассудительными и предпочитают сделать немного выстрелов, зато очень сильных и метких)
         o Планка опыта 200(в итоге будет 2525) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 15 
   * Повелитель эльфов
         o Статы:
         o ХП 160(было 195)
         o Броня 30
         o Урон 50 + дополнительная атака «Проклятие лесов» (рабочее название) с меткостью 30%, источником земля. Работает по принципу атаки суккуба, т.е. превращает отряд врагов, но не в бесов, а в энтов. Одноклеточных будет превращать в малых энтов, двуклеточных в больших энтов(саммон 2го лвла). 

Обоснование атаки в том, что когда повелитель эльфов атакует, он поднимает бурю из листьев и семян. Далее, используя своё колдунство, он заставляет эти самые семена прорастать во врагах, тем самым, делая врагов «замурованными» в толще дерева, но, тем не менее, не теряющими возможность драться, хотя и теряющими свои доп. атаки и иммуны.

   *
         o Инициатива 50
         o Защита от воздуха
         o Планка опыта 2850 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Броня 2
         o Урон 10
         o Меткость +5%
         o Планка опыта 100(в итоге будет 3750) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 
   * Великий Оракул (ранее Эльф-оракул)
         o Статы:
         o ХП 125
         o Атака: дарует отряду защиту от смерти и увеличивает его инициативу на 15%. Дополнительная атака: лечение 60 на весь отряд
         o Инициатива 10
         o Защита от воздуха
         o Планка опыта 2200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Лечение 10
         o Планка опыта 200(в итоге будет 4000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Лечение 10 (видать предела хилинга у неё нет, на 99 лвле лечит 1040ХП ^_^) 


   * Дикий грифон
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 100 + дополнительная атака «страх» с источником разум и меткостью 33% .
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 1200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 15
         o Меткость +3%(в итоге будет 80/60)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 


   * Облачная погибель
         o Статы:
         o ХП 450
         o Урон 2х70 + дополнительная атака «тяжелое ранение», которая ослабляет врага на 50% до конца боя; источник «оружие»; меткость 40%
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 2300 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Меткость +1
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 4100) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 


Тёмные эльфы

   * ТЭ Гаст
         o Статы:
         o ХП 110
         o Атака – паралич на несколько ходов. Источник смерть. Меткость 70%
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: смерть
         o Планка опыта 200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Меткость +2%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 2000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Меткость +1% 
   * ТЭ Мясник
         o Статы:
         o ХП 180
         o Урон 105
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: смерть
         o Планка опыта 1330 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 40(урон растёт значительно, но при этом так же значительно понижается меткость)
         o Меткость -3%
         o Планка опыта 300(в итоге будет 4300) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 35 
   * ТЭ Потрошитель
         o Статы:
         o ХП 130
         o Урон 60 + дополнительная атака «Проклятие Мертвого Леса», которая превращает двуклеточных врагов в хуонов (обращенный теряет свою броню, варды и прочее). Меткость дополнительной атаки 10%
         o Меткость 85%
         o Инициатива 60
         o Иммунитет: смерть
         o Планка опыта 585 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 15
         o Меткость +10%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 2385) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 15 
   * ТЭ Жрец (ранее ТЭ Лиф)
         o Статы:
         o ХП 250
         o Призывает отряд пауков и нежити.
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к воде, разуму и смерти
         o Планка опыта 3675 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Инициатива 3
         o Планка опыта 100(в итоге будет 4575) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 35 
   * Жрица Безмясой (ранее ТЭ Тхурингвентиль)
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 40(источник воздух) + дополнительная атака «понижение уровня»; меткость 30%; источник смерть.
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: смерть
         o Планка опыта 615 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Меткость +5%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 2385) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 

Зеленокожие

   * Гоблин
         o Статы:
         o ХП 50
         o Урон 10 + 5 урон от яда
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 50 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 3/3
         o Меткость +2%
         o Инициатива +5 за уровень (т.е. очень быстрый прирост, в итоге ини будет 75)
         o Планка опыта 30 (в итоге будет 320) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 3/3 


Гоблин-лучник

   *
         o Статы:
         o ХП 40
         o Урон 10 + 5 урон от ожога
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 75 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 5
         o Урон 3/3
         o Меткость +2%
         o Инициатива +3 за уровень (т.е. быстрый прирост, в итоге ини будет 77)
         o Планка опыта 40 (в итоге будет 435) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 3/3 


   * Орк
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 55+критический удар
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 700 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50 (упор будет на живучесть)
         o Урон 5
         o Планка опыта 100 (в итоге будет 1600) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 5 
   * Орк-багатур
         o Статы:
         o ХП 220
         o Броня 20
         o Урон 80 + дополнительный удар «увечье», который снижает инициативу врага на 50%; источник атаки – оружие; меткость 33%
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 1400 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 15
         o Броня +1
         o Меткость +3%
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3200) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Хан орков
         o Статы:
         o ХП 300(было 295)
         o Броня 30
         o Урон 115 + критический удар
         o Инициатива 55
         o Иммунитет к страху и ослаблению
         o Планка опыта 3100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Броня +3
         o Урон 25
         o Меткость +1%
         o Планка опыта 100(в итоге будет 4000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20 
   * Старейшина гоблинов
         o Статы:
         o ХП 165
         o Урон 40
         o Инициатива 40
         o Защита от огня
         o Планка опыта 970 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 5
         o Планка опыта -50(т.е. уменьшение планки опыта с уровнем, на 10м лвле планка будет 520). Пояснить это можно тем, что старейшина является хранителем знаний своего народа и поэтому способен быстро обучаться. 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 5 
   * Тролль
         o Статы:
         o ХП 350
         o Броня 0
         o Атака раздвоена, урон 60 + разбиение брони (вроде бы 45, ну или около того). Раздвоение атаки проведено с целью того, чтобы в перспективе можно было тролля раскачать до 600 урона.
         o Инициатива 40
         o Регенерация 50%
         o Планка опыта 1675 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 0
         o Броня +5%
         o Регенерация +5%
         o Урон 10
         o Планка опыта 300 (в итоге будет 4375) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 40
         o Урон 10 

В первые 10 уровней ХП не растут, объясняться это будет особой физиологией троллей, мол это такой период в их жизни, когда только кожа становится крепче и усиливаются процессы регенерации, зато после 10го лвла быстрыми темпами начинают нарастать ХП.

   * Огр
         o Статы:
         o ХП 300
         o Урон 130 + дополнительный удар «сокрушение» с уроном 20 и меткостью 40%. Действует как просто удар, добавлен лишь для того, чтобы увеличить максимальный урон огра до 600. Подобная атака уже есть у Госпитальеров.
         o Инициатива 20
         o Планка опыта 1550 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 60
         o Урон 20/20(на 10м лвле урон будет 300/200)
         o Меткость +3%
         o Планка опыта 300 (в итоге будет 4250) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 40
         o Урон 10(прирост будет идти к доп атаке) 
   * Циклоп
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 100 + дополнительная атака «разбить броню» мощностью 35.
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 2000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 20
         o Планка опыта 200(в итоге будет 3800) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 20 

Варвары

   * Варвар
         o Статы:
         o ХП 250
         o Урон 80 + разрушение брони с источником «оружие» и уроном 25
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к морозу
         o Планка опыта 1275 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 25
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3075) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 35
         o Урон не растет, ибо уже достиг максимума 
   * Вождь варваров
         o Статы:
         o ХП 275
         o Урон 100 + дополнительная атака «ярость духов» с уроном 10, источником земля и меткостью 20%. Работает просто как прямой урон, т.е. как доп атака людоеда и госпитальеров.
         o Инициатива 40
         o Иммунитет к морозу
         o Планка опыта 1750 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 30
         o Меткость +10%
         o Планка опыта 300(в итоге будет 4450) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 40 (варвары должны быть очень выносливы ^_^)
         o Урон 20 (прирост будет идти к доп атаке) 
   * Траппер
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 60 + критический удар
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к морозу
         o Планка опыта 1535 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Урон 20
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3335) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 20 
   * Шаманесса
         o Статы:
         o ХП 165
         o Урон 30
         o Инициатива 40
         o Атака: урон землей 80% меткость и доп атака - страх 33% меткость
         o Иммунитет к морозу
         o Планка опыта 1665 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Меткость + 3%
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3465) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 

Звери

   * Волк
         o Статы:
         o ХП 180
         o Урон 55
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 700 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Инициатива 2
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Бурый медведь
         o Статы:
         o ХП 270
         o Урон 60
         o Инициатива 65
         o Планка опыта 650 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50 (упор на живучесть)
         o Урон 15
         o Инициатива -2 (т.е. снижение инициативы с ростом уровней)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2450) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 10 
   * Белый медведь
         o Статы:
         o ХП 300
         o Урон 80
         o Инициатива 70
         o Защита от воды
         o Планка опыта 975 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 30 (упор на силу)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2775) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 10 
   * Гигантский паук
         o Статы:
         o ХП 400
         o Урон 130 + дополнительная атака «паралич» длительность несколько ходов; меткость 50%; источник – оружие.
         o Инициатива 35
         o Планка опыта 2200 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 100
         o Урон 20
         o Меткость +5%(в итоге будет 100/95)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 4000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 
   * Гигантский черный паук
         o Статы:
         o ХП 370
         o Урон 120 + 35 яд
         o Инициатива 35
         o Планка опыта 1775 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 30
         o Урон 15
         o Инициатива +5 (в итоге будет 80)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 3575) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 

Драконы

   * Зеленый дракон
         o Статы:
         o ХП 500
         o Броня 20
         o Урон 60 + дополнительная атака «разбить броню» (источник огонь)
         o Меткость 75/80
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: огонь
         o Защиты от окаменения, превращения и паралича
         o Планка опыта 4000 
   *
         o Рост статов за уровень до 11го лвла:
         o ХП 100
         o Урон 15
         o Инициатива +2 (в итоге будет 60) (Упор на скорость) 
   *
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 
   * Красный дракон
         o Статы:
         o ХП 700
         o Броня 20
         o Урон 125 + дополнительная атака «ожог» с уроном 30
         o Меткость 75/70
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: огонь
         o Защиты от окаменения, превращения и паралича
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень до 11го лвла:
         o ХП 100
         o Урон 20 (Упор на силу) 
   *
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 15 
   * Синий дракон
         o Статы:
         o ХП 600
         o Броня 20
         o Урон 100 + дополнительная атака «ослабление»(источник вода), которая снижает урон противников до конца боя на 50% .
         o Меткость 75/80
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: вода
         o Защиты от окаменения, превращения и паралича
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень до 11го лвла:
         o ХП 250
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 
   * Белый дракон
         o Статы:
         o ХП 600
         o Броня 20
         o Урон 100 + дополнительная атака «замедление» (источник воздух), которая снижает инициативу противника на 50% до конца боя.
         o Меткость 75/80
         o Инициатива 40
         o Иммунитет: воздух
         o Защиты от окаменения, превращения и паралича
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень до 11го лвла:
         o ХП 100
         o Броня + 5 (в итоге будет 70) (Упор на броню)
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 
   * Черный дракон
         o Статы:
         o ХП 1000
         o Броня 20
         o Урон 125(жизнь) + дополнительная атака «понижение уровня»(источник жизнь)
         o Меткость 75/80
         o Инициатива 40
         o Защита от: разума, смерти, огня, воды, воздуха, земли, окаменения, превращения и паралича
         o Планка опыта 5000 
   *
         o Рост статов за уровень до 11го лвла:
         o ХП 150 (Упор на всё ^_^)
         o Броня +2 (в итоге будет 40)
         o Урон 25
         o Инициатива +1 (в итоге будет 50) 
   *
         o Рост статов после 11го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 

Нейтралы

   * Дхампир (ранее Дрега Зул)
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 65+20 яд(50%)
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к вампиризму
         o Защита от могильного холода
         o Планка опыта 450 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 20
         o Урон 10
         o Меткость +5%
         o Планка опыта 300(в итоге будет 3150) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 20
         o Урон 10 
   * Упырь
         o Статы:
         o ХП 150
         o Урон 35(основная атака стала вампирической) + дополнительная атака «заражение», превращающая врагов в упырей.
         o Меткость 75/90
         o Инициатива 50
         o Планка опыта 300 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 15
         o Урон 10
         o Меткость +2%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 2100) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 15
         o Урон 10 
   * Оккультист
         o Статы:
         o ХП 75
         o Атака – 2х призыв зомби, скелета, упыря или призрака
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 750 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Инициатива 5 (упор на скорость и живучесть)
         o Планка опыта 200 (в итоге будет 2500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25 


   * Принцесса гномов
         o Статы:
         o ХП 250
         o Броня 20
         o Атака: Рунический топор: урон 80; источник земля + дополнительная атака «обращение в камень»; меткость 10%; источник земля.
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 1600 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 25
         o Броня 4
         o Урон 15
         o Меткость 10%
         o Планка опыта 200(в итоге будет 3500) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 


   * Женщина некромант
         o Статы:
         o ХП 95
         o Урон 45(вампиризм)
         o Инициатива 40
         o Защита от огня, воды, воздуха, земли
         o Планка опыта 2140 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 10
         o Планка опыта -100 (т.е. снижение сростом уровней, в итоге будет 1240) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 
   * Костяной лорд
         o Статы:
         o ХП 400
         o Урон 65 + дополнительная атака «паралич» на один ход, с меткостью 10%.
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к смерти и разуму
         o Планка опыта 2900 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 20
         o Меткость +0% (т.е. не растёт)
         o Планка опыта 100 (в итоге будет 3800) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 20
         o Меткость 10% 
   * Вампиресса
         o Статы:
         o ХП 300
         o Урон 60
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к смерти
         o Защита от огня, воды, земли и воздуха
         o Планка опыта 4100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Планка опыта 100 (в итоге будет 4900) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 
   * Маг Хугин
         o Статы:
         o ХП 900
         o Урон 70 + дополнительная атака «разрушение брони» с уроном 25 и источником воздух.
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 5000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 15
         o Инициатива 5
         o Планка опыта -300 (в итоге будет 2300) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 
   * Верховный король гномов
         o Статы:
         o ХП 400
         o Броня 30
         o Урон 120 (источник жизнь) + дополнительная атака «мороз» на 1 ход; источник вода; урон 30.
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к разбиению брони
         o Защита от повреждений (аналогично тритону)
         o Планка опыта 4500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Броня 5
         o Урон 15 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 15 
   * Мантикора
         o Статы:
         o ХП 800
         o Броня 30
         o Урон 150 (источник жизнь) + 60 яд
         o Инициатива 50
         o Иммунитет к превращению
         o Планка опыта 5000 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 100
         o Урон 20 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 50
         o Урон 10 


   * Бес
         o Статы:
         o ХП 50
         o Урон 5 ожогом + 5 морозом
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 36 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 10
         o Урон 3/3
         o Инициатива 5(в итоге будет 75)
         o Планка опыта 70 (в итоге будет 666) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 5
         o Урон 3/3 
   * Толстый бес
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 10 ядом по всем; источник смерть; меткость 60
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 100 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 50
         o Урон 10
         o Инициатива -3 (в итоге будет 3 ^_^)
         o Регенерация +5%
         o Планка опыта 100 (в итоге будет 1000) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 25
         o Урон 10 


   * Дикий великан
         o Статы:
         o ХП 310
         o Урон 100 + дополнительная атака «оглушения», которая действует по принципу паралича; меткость 25%; источник оружие.
         o Инициатива 30
         o Планка опыта 1250 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 40
         o Урон 25
         o Меткость +5(в итоге будет 100/70)
         o Планка опыта 200(В итоге будет 3050) 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 30
         o Урон 25 
   * Элементаль воздуха
         o Статы:
         o ХП 100
         o Урон 30
         o Инициатива 60
         o Иммунитет к воздуху и яду
         o Планка опыта 400 
   *
         o Рост статов за уровень до 16го уровня.
         o ХП 10
         o Урон 10
         o Инициатива +1 (в итоге будет 75)
         o Планка опыта не меняется. 
   *
         o Рост статов после 16го лвла:
         o ХП 10
         o Урон 10 
   * Дух волка
         o Статы:
         o ХП 200
         o Урон 50 по всем
         o Меткость 90%
         o Инициатива 40
         o Планка опыта 2500 
   *
         o Рост статов за уровень.
         o ХП 0 (вообще не растёт)
         o Урон 25
         o Регенерация +10
         o Инициатива 5(в итоге будет 85)
         o Планка опыта не меняется. 
   *
         o Рост статов после 10го лвла:
         o ХП 0
         o Урон 25 

Модификации предметов

Артефакты

   * Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь "Ожог", при срабатывании наносит цели урон, равный 15, механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке "Ожог" некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака "Ожог" не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
   * Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода "Обморожение", при срабатывании наносит цели урон, равный 30, механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке "Обморожение" некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака "Обморожение" не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
   * Слеза Мортис. Артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.
   * Рунический клинок. Помимо прибавки к урону(25%) добавляет дополнительную атаку – «разрушение брони» 25.
   * Рунный камень. Помимо прибавки к броне(10) увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.
   * Гномьи наручи. Помимо прибавки к урону(10%) увеличивает меткость на 10%.
   * Коготь Бесрезена. Помимо повышения урона(50%) и инициативы(50%), добавляет урон огнем по типу «ожога».
   * Лютня очарования. Размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.
   * Кольцо силы. Помимо повышения урона(+20%) даёт доп. атаку "замедление", которая снижает инициативу врага на 50% на один ход; источник "воздух" 

Талисманы

Все талисманы отныне призывают юнитов и целые отряды. Далее приведен список новых талисманов(вернее тех, которые ранее были не призывающими):

   * Талисман Воли Мортис. Призывает на защиту владельца саму Смерть(а вернее отряд состоящий из Танатосов и Смертей)
   * Талисман Ожившего Доспеха. Призывает Живой Доспех.
   * Талисман Ледников. Призывает Сына Имира или Морозного Великана.
   * Обод Ордена Трех Сестер. Призывает архидруида, сильфиду или прорицательницу.
   * Брошь судьи. Призывает отряд Великих Инквизиторов.
   * Кольцо Госпитальеров. Призывает Хранителя Ордена.
   * Ларь Стихий. Призывает отряд элементалей(всех 4х стихий)
   * Талисман Шаманизма. Призывает Шаманессу или Старейшину Гоблинов.
   * Медальон Драконьего Союза. Призывает одного из драконов.
   * Талисман Адских Когорт. Призывает отряд Воинов Ада и Герцогов.
   * Сердце Дхампира. Призывает Дхампира (Дрега-Зул).
   * Талисман Лоупрау. Призывает отряд оборотней.
   * Амулет Орд Нежити. Призывает отряд нежити 2-3 уровня.
   * Талисман Грома. Призывает Белого Мага.
   * Талисман Грозовых Вершин. Призывает Наместника Вотана или Повелителя Бурь.
   * Талисман Медвежьего Гнева. Призывает бурого или белого медведя.
   * Талисман Земли. Призывает Голема.
   * Талисман Глубин. Призывает отряд мерфолков(русалок, тритонов и кракенов).
   * Талисман Морских Змеев. Призывает Морского Змея.
   * Талисман Драконьей Гнили. Призывает Змея Ужаса, Драколича или Дракона Смерти.
   * Талисман Паутины. Призывает одного из пауков.
   * Медальон Хана. Призывает отряд зеленокожих.
   * Талисман Ледяных Волков. Призывает Гарма или Снежного Волка.
   * Талисман Болот. Призывает отряд людей-ящеров и медуз.
   * Созыватель Шабаша. Призывает отряд ведьм, колдуний и суккубов.
   * Талисман Крылатого Ужаса. Призывает одну из горгулий.
   * Брошь Дома Дагнир Дорей. Призывает отряд темных эльфов. 

Сферы

   * Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
   * Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35
         o Сфера Земли
         o Сфера Огня
         o Сфера Воды
         o Сфера вампиризма 
   * Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
   * Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
   * Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25. 

Все сферы призыва были переделаны, далее приведен их список:

   * Сфера Ментального Взрыва. 75 урона отряду врага магией разума.
   * Сфера Окаменения. Обращает одного юнита в камень на несколько ходов.
   * Сфера Забвения. Понижает уровень юнита. Источник - смерть.
   * Сфера Слабости. Понижает урон, наносимый отрядом врага, на 33%. Источник - разум.
   * Сфера Паники. Насылает страх на отряд врага. Источник - разум.
   * Сфера Касания Смерти. Наносит 150 урона юниту врага. Источник - смерть.
   * Сфера Природного Гнева. Отравляет отряд врага на 50 единиц на несколько ходов. Источник - жизнь.
   * Сфера Ржавчины. Снижает броню юнита на 50. Исчточник - оружие.
   * Сфера Вьюги. Замедление отряда врага на 50%. Источник - вода. 

Пять сфер были преобразованы в Кристаллы Маны. При их продаже игрок получает 100 единиц маны определенного типа.

   * !!!ВНИМАНИЕ!!! КРИСТАЛЛЫ МАНЫ НЕЛЬЗЯ ПОКУПАТЬ! ИНАЧЕ ИГРА ВЫЛЕТИТ! 
   * Далее приведен список этих сфер
   * Кристалл Маны Жизни. Исцеление отряда на 50 ХП.
   * Кристалл Маны Смерти. Отравляет юнит врага на 50 едениц на несколько ходов. Источник - смерть.
   * Кристалл Маны Ада. Ожог на отряд врага на 35 на один ход. Источник - огонь.
   * Кристалл Маны Лесного Эликсира. Исцеление отряда от яда, паралича и прочего.
   * Кристалл Маны Рун. Замедление юнита врага на 50%. Источник - вода. 

Знамёна

   * Знамя здоровья. Добавляет 10% регенерации и 20% ХП отряду. 

Книги

   * Книга огня. Защита от огня +25% реген
   * Книга земли. Защита от земли +20 брони
   * Книга воздуха. Защита от воздуха +20% ХП
   * Книга воды. Защита от воды +30ХП 

Реликвии - новый тип предметов

Новый тип предметов - Реликвии. По сути, они аналогичны артефактам, но способность к их ношению дает навык "Тайные Знания".

   * Череп Танатоса. Реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к оружию, но при этом разрушает его броню.
   * Обод мертвых. Реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии смерти.
   * Корона Империи. Реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП за день.
   * Корона Мьольнира. Реликвия, которая увеличивает урон владельца на 35%
   * Тиара чистоты. Реликвия, которая наделяет владельца навыком "неподкупность", который делает его неуязвимым для воров. А так же увеличивает радиус обзора на 5 гексов. 

Ауры - новый тип предметов

Ауры представляют собой новый тип предметов, которые работает на подобии эликсиров постоянного действия (к примеру, Эликсир Силы Титана). Т.е. эти предметы навсегда увеличивают(или уменьшают) юниту определенные характеристики. В редакторе карт этот тип предметов находится во вкладке "Аура/зелье". Ввиду того, что аура невидима, рисунка у неё нет. Стоимость всех аур равна 0 золотых, т.е. продать в лавке их нельзя.


   * Малая аура тролля
         o Регенерация +25%
         o ХП -5% 
   * Великая аура тролля
         o Регенерация +50%
         o ХП -15%
         o Броня +5 
   * Аура защиты от огня (аналогично для воды, воздуха, земли, разума и смерти)
         o ХП -10%
         o Защита от огня 
   * Аура иммунитета к огню (аналогично для воды, воздуха, земли, разума и смерти)
         o ХП -20%
         o Иммунитет к огню 
   * Аура защиты от оружия
         o ХП -10%
         o Защита от оружия 
   * Аура иммунитета к оружию
         o ХП -20%
         o Иммунитет к оружию 
   * Малая аура вампиризма
         o Урон -5%
         o Инициатива -5%
         o Меткость -5%
         o Делает основную атаку цели вампирической, давая ей способность поглощать до 25% нанесенного урона. 
   * Великая аура вампиризма
         o Урон -10%
         o Инициатива -10%
         o Меткость -10%
         o Делает основную атаку цели вампирической, давая ей способность поглощать до 50% нанесенного урона. 
   * Аура слепой ярости
         o Урон +60%
         o Меткость -33% 
   * Аура меткости
         o Меткость +25%
         o Инициатива -10% 
   * Аура стремительности
         o Меткость -10%
         o Инициатива +30%
         o Урон -10% 
   * Аура защиты
         o Броня +30
         o ХП -10% 
   * Аура защиты от Магии Жизни
         o ХП -25%
         o Защита от магии жизни 
   * Аура иммунитета к Магии Жизни
         o ХП -50%
         o Иммунитет к магии жизни 
   * Аура живучести
         o ХП +30%
         o Броня -10 
   * Аура регенерации
         o Регенерация +10% 
   * Аура скорости
         o Инициатива +10% 
   * Аура силы
         o Урон +10% 
   * Аура выносливости
         o ХП +10% 
   * Аура точности
         o Меткость +10% 
   * Аура брони
         o Броня +10 
   * Аура живучести огра
         o ХП +50%
         o Броня -90 
   * Малая аура жизненной силы
         o ХП +25 
   * Аура жизненной силы
         o ХП +50 
   * Великая аура жизненной силы
         o ХП +100 

Новые зелья

Зелья, которые раньше действовали постоянно(к примеру "Зелье силы титана" +10% к силе навсегда), были изменены. Теперь это зелья, действующие лишь один день, зато с уникальными свойствами.

   * Зелье защиты от оружия.
         o Сваренный из крови оборотня этот элексир дарует выпившему его защиту от оружия на один день. 
   * Эликсир жизненной силы
         o Один глоток этого варева моментально делает ввыпившего значительно выносливее, хотябы на один день (ХП +50) 
   * Эликсир Всевышнего
         o Этот необычайно редкий эликсир готовят из цветов, выросших на могилах святых. Один глоток этого напитка способен прибавить десяток лет жизни(50% к ХП на один день) 
   * Зелье вампиризма
         o Рецепт этого варева держится в строжайшей тайне, лишь искуснейшие алхимики и некромаги способны создать подобное(50% нанесенного целью урона переводится в ее здоровье) 
   * Эликсир защиты сознания
         o Лишь лучшие алхимики Теней Инквизиции знают рецепт этого чудодейственного зелья, которое укрепляет веру и поднимает боевой дух(дарует защиту от магии разума)

Модификации Лордов

Основные изменения

В зависимости от выбранного лорда, ваши лидеры будут по разному получать навыки, т.е. некоторые раньше, некоторые позже, а некоторые навыки будут и вовсе доступны лишь одному лорду. Навыки Лорд Воин Лорд Маг Лорд Мастер Гильдии Использование артефактов 2 2 3 Знаменосец 2 3 3 Тайное знание 2 2 2 Инструктор(+25% получаемый опыт) 2 6 6 Знание дорог(+20% очков передвижения) 3 3 2 Лидерство 1 3 3 3 Лидерство 2 4 6 6 Походное снаряжение 4 4 2 Точность(+20% меткость) 4 6 4 Выносливость(+20% ХП) 4 недоступно недоступно Естественная броня(+20 брони) 4 5 5 Сила(+25% урон) 4 5 5 Природное исцеление(+50% регенерация) 5 7 6 Магия сфер 5 2 4 Магия талисманов 6 2 5 Первый удар(инициатива +25%) 6 недоступно 5 Тактическое отступление (позволяет герою моментально сбежать) 7 7 4 Неподкупность 13 13 6 Защиты от огня, воды, земли и воздуха(на каждый вард свой перк) 10 5 10 Критическое попадание 10 недоступно недоступно Торговец недоступно недоступно 2 Острый глаз (увеличивает радиус обзора на 5 гексов) 5 5 2 Знание тайных троп(+25% очков передвижения) недоступно недоступно 3 Водрузить жезл(у каждой расы своё название) 10 10 5 Великий путешественник(мореплавание и лесохождение) недоступно недоступно 14 Хождение по лесу 11 11 7 Мудрость(использование свитков) недоступно 2 недоступно

Расовые навыки

Расовые навыки - это навыки, которые могут получить лидеры одной из рас и не могут получить другие.

Защитники Империи

   * Инквизитор
         o Навык дарующий герою иммунитет к магии разума. Требуется 15 уровень. 
   * Благословение Всевышнего
         o Увеличивает ХП на 100. Требуется 15 уровень. 
   * Доспех святого
         o Броня+25%; ХП+25%; регенерация+25%. Требуется 15 уровень. 

Орды Нежити

   * Вампиризм
         o Дарует герою возможность воровать чужую жизненную энергию. Эффективность 50%. Требуется 15ур. 

Стоит отметить, что на носферату подобный перк не подействует, но у него зато теперь атака как у верховного вампира, т.е. лечит союзников.

   * Темный ритуал
         o Дарует иммунитет к оружию, но при этом отнимает 50% ХП. Требуется 15 уровень. 

Легионы Проклятых

   * Шкура горгульи
         o Повышает защиту на 50, снижая при этом ХП на 50%. Дарует защиту от магии разума. Требуется 15 уровень. 

Стоит отметить, что подобный перк выгоднее для магов и стрелков, ибо они, во-первых, теряют меньше ХП, а во-вторых, врагов-дистантников, способных пробить броню, крайне мало.

   * Огненная кровь
         o Дарует иммунитет к огню. Регенерация +50%. Требуется 15ур. 
   * Слепая ярость
         o Урон+50%, инициатива +25%, меткость -25%. Требуется 15уровень. 

Горные Кланы

   * Мантия повелителя бурь
         o Дарует иммунитет к магии воздуха. Хп+25%. Требуется 15ур. 
   * Руна могущества
         o Урон+50%, меткость+25%, инициатива -25%. Требуется 15ур. 
   * Ледяная броня
         o Дарует иммунитет к магии воды. Броня +25. Требуется 15 уровень. 

Эльфийский Союз

   * Грациозность
         o Инициатива +50%, меткость+25%, урон -25%. Требуется 15ур. 
   * Дитя природы
         o Дарует иммунитет к магии земли. +50ХП. Требуется 15 ур. 

Модификации Заклинаний

   * Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).
   * Заклинание «Tormentio»(-50 брони). Стоимость изучения повышена до 400 маны ада, стоимость использования повышена до 250 маны ада.
   * Заклинание «Ржавчина»(-50 брони). Стоимость изучения повышена до 400 маны смерти, стоимость использования повышена до 250 маны смерти. 

Модификации редактора карт

   * Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев(к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.
   * Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.
   * Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.
   * Значительно расширены возможности игрового редактора, в меню редактирования юнитов:
         o Юниту можно даровать защиту/иммунитет к оружию
         o Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «жизни»
         o Юниту можно добавить 1 к броне
         o У юнита можно отнять 2% от урона
         o Юниту можно добавить 1% урона
         o Юниту можно добавить 1 ХП
         o У юнита можно отнять 10 ХП
         o У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения
         o Юнитам-лидерам можно добавить способность «водрузить жезл» 

Модификации геймплея

   * Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников. Подробности в категории "новые ветки развития".
   * Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.
   * Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.
   * При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.
   * Новый навык лидера - "Торговец". Обладатель этого навыка получает скидку 25% в любом коммерческом учреждении. Доступен со 2го уровня, героям под командованием Лорда Мастера Гильдии.
   * Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.
   * Исправлены наименования следующих атак для большей атмосферности:
         o Атака верховного вампира(могильный холод) теперь "тауматургия"
         o "Понижение урона" теперь "ослабление"
         o "Понижение инициативы" теперь "замедление"
         o Атака вампиров "пить жизнь" теперь "вампиризм" 

Источник — «http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM%27sMoD»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.