ФЭНДОМ


Rebalans Mod

Текущая версия 3.2.7

Rebalans Mod - глобальная модификация к Disciples 3. Изначально задумывалась как модификация правящая только характеристики юнитов, однако в последствии были затронуты все аспекты игры. Изменены характеристики всех юнитов в игре (включая сюжетных боссов), переработана экономическая часть игры, переработаны эффекты от построек на глобальной карте, книга магии, респаун врагов и многое другое. Подробнее в списке последних изменений.


Совместимость с минимодами:


  • Полностью совместим с: HeroesPack от Rommelя ; Erion's Models Mod; Disc 2 music mod.
  • Несовместим с: LINSminimod - так как баг данного скилла исправлен в моем моде тем же способом, при этом значение урона кругового удара в Rebalans Mod состовляет 50% от базового; Mercenery mod - файлы которые затрагивает этот мод уже изменены (внесены изменения иного рода) в Rebalans Mod.



Совместимость с версией игры:

  • На данный момент вплоть до 1.5.13 (включительно)

Установка Rebalans Mod

  • Используйте этот мод на свой страх и риск. Обязательно сделайте бэкап (сохраните копии папок "Language" и "Resources" где либо на компьютере)
  • Для установки Rebalans Mod просто распакуйте архив с Моdом в папку с игрой Disciples 3\
  • Последняя версия Rebalans Mod всегда доступна по ссылке - http://filebeam.com/7976d11959c482b5060c490bd2e34a63


  • Свои предложения и пожелания вы можете высказать здесь - http://nevendaar.com/forum/27-944-1
  • или здесь - http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6850
  • Мод совместим со старыми сейвами, Но большая часть изменений коснуться лишь вновь нанятых юнитов. Можете продолжать играть со старыми сейвами и при переходе на новую карту все изменения вступят в силу.

Далее предоставлен полный список изменений. Для удобства все изменения поделены на категории.

Экономическая часть игры

  • Изменены цены построек в столицах для всех рас. Теперь они стоят дороже как в золоте так и в камне. Значительно увеличена цена в камне для построек из коротких веток (Титан, Изверг). Теперь сколько бы вы не перенесли золота из прошлого акта вы всё равно не сможете быстро их нанять. Придется или долго ждать пропуская ходы или идти с кем есть и захватывать каменоломни.
  • Увеличена стоимость для всех существ выше пятого уровня. Это не повлияет на найм существ в городе, так как юниты развиваются по мере набора опыта, а не покупаются. Однако это не даст вам возможности купить к примеру Танцующего в тенях в лагере наёмников за 4000 золотых (не такая уж и большая сумма по меркам игры). Сейчас придется раскошелится на 15 000 золотых. Эти изменения вынужденная мера так как высокоуровневые наёмники доступны для найма уже начиная со второго акта.
  • Пересмотрены цены на все руны в игре. Увеличена стоимость рун призыва и урона магией четвертого и пятого уровней. Остальные уменьшены в цене примерно на четверть.
  • Пересмотрены в сторону увеличения цены на все заклинания из книги магии в игре. Теперь уже не будет переизбытка маны в игре.
  • Изменены цены на экипировку для всех героев в игре (включая сюжетных). Сеты первого и второго уровня уменьшены в цене, а третьего немного увеличены.

Изменения объектов на глобальной карте

  • Постройки прибавляющие бонусы к характеристикам отрядов (колодцы, таверны, палки силы, алтари и т.д.) теперь дают примерно на треть меньше бонусов. Так же их перезарядка увеличена от трех до шести раз (с 4 ходов до 14 для слабых эффектов, 18 для более сильных и т.д.)

Респаун врагов на глобальной карте

  • Увеличено в два раза время респауна вражеских отрядов. Теперь они появляются реже (и меньше отнимают времени от прохождения компании), однако они были немного усилены (бои с ними происходят сложнее и несколько интереснее).
  • Переработан респаун врагов во всех "подземельях" игры. Состав вражеских армий там был пересмотрен в сторону большего разнообразия и увеличения сложности боев с ними. К примеру в подземельях драконов вы больше не встретите одиноких "рептилий", теперь они там обитают в компании достаточно сильных юнитов (что делает победу над ними интереснее чем раньше).

Новые юниты доступные для найма в столицах всех рас

  • В столице Эльфов теперь можно нанять:
    • Энт
    • урон - 160
    • хп - 800
    • броня - 0
    • резисты земля - 55, смерть, вода, воздух - 25, разум - 100, огонь - 0
    • Добавлены скиллы: Регенерация, Снятие отрицательных эффектов, Орлиный взор, Покровительство Энта
    • Друид
    • урон - 60 (источник земля, цели - все)
    • хп - 440
    • броня - 0резисты земля - 35, вода, воздух - 25, остальные - 0
    • Добавлены скиллы: Неутомимость, Призыв матерого волка, Заговор леса
  • В столице Легионов теперь можно нанять:
    • Темный слуга
    • урон 65*2 (130). Теперь его атака ближайший гекс, раньше был дистанционным юнитом)
    • хп - 625
    • броня - 0
    • очки прикрытия - 1
    • резисты огонь, разум - 55, воздух, смерть - 25, остальные - 0
    • Добавлены скиллы: Ускорение, Жертва
  • В столице Империи теперь можно нанять:
    • Головорез
    • урон - 150
    • хп - 625
    • броня - 0
    • очки прикрытия - 1
    • резисты воздух, разум, смерть - 35, остальные - 0
    • Добавлены скиллы: Коррозийная смесь

Зелья в игре

  • Зелья постоянного действия теперь прибавляют меньше очков чем в оригинальной игре. Сокращено с 5 до 2 прибаление к характеристикам, с 10 до 3 для брони и инициативы соответственно.
  • Эффекты от зелий временного действия сокращены на треть, а время их действия с 10 ходов до 5.

Изменения характеристик экипировки героев

  • Хархус самый сильный (всё таки он демон, а не обычный эльф) и бронированный (как ни как закован в латы с ног до головы). Однако его доспехи имеют слабые бонусы к ловкости и броне (в пластинчатых латах особо не побегаешь).
  • Эрион самый ловкий и меткий (сделано исходя из логики, что эльфы канонически носили легкие доспехи позволяющие им быстро передвигаться). Однако его экипировка даёт слабые бонусы к силе и броне.
  • Ламберт более сбалансированный и усреднённый персонаж. Его экипировка имеет средние бонусы ко всем характеристикам.
  • По схожему принципу изменены характеристики экипировки для второстепенных героев. Единственное отличие - были более сильно порезаны бонусы к резистам (которые для некоторых классов были необоснованно велики).
  • В игре добавлены новые зелья постоянного действия:

- Красное зелье судьбы (+ 25 к силе, -15 к выносливости и -5 к инициативе.) - Синее зелье судьбы (+ 20 к броне, -10 к выносливости и ловкости, -5 к инициативе.) - Белое зелье судьбы (+ 25 к сноровке, -10 к силе и ловкости.) - Черное зелье судьбы (+ 10 к интеллекту, -10 к сноровке, -5 к инициативе.) - Зеленое зелье судьбы (+ 10 к ловкости, -5 к силе.) - Желтое зелье судьбы ("+ 20 к выносливости, -10 ко всем статм, -5 к инициативе.) - Коричневое зелье судьбы (+ 25 к инициативе, -10 к силе и интеллекту.) - Серое зелье судьбы (+ 25 к ловкости, -5 к силе, выносливости и сноровке.)

Книга магии

  • Проведен полный ребаланс в сторону её ослабления
  • Исправлена недоработка оригинальной игры, когда в книге магии эльфов призываемый земной элементаль 7 уровня стоял выше и стоил дороже чем призыв 13 уровневого Энта и 22 уровневого Единорога. Теперь он перемещен на первый уровень, а остальные призывы были сдвинуты на второй и третий уровень соответственно.
  • Исправлены названия легионских заклинаний призыва Адской гончей и Мстителя на полностью латинские.
  • В игру добавлены руны урона стихийной магией пятого уровня.

Визуальное отображение магии на глобальной карте

В оригинальной игре заклинания разных уровней имеют одинаковый визуальный эффект для всех уровней. В данном моде попытка немного разнообразить их. Все изменения сделаны на основе оригинальных файлов игры, которые разработчики по каким то причинам решили в неё не включать.

  • Легионы
    • Урон огнем первого уровня - Метеоритный дождь
    • Урон огнем второго уровня - Огненный змей
    • Урон огнем третьего уровня - Демон из ада
    • Огненное проклятье с первого по третий уровень - разные визуальные эффекты с анимацией огня
    • Ignis Mare - заменены визуальные эффекты для первого уровня
    • Undare Cruor - заменены визуальные эффекты для первого уровня
  • Империя
    • Урон воздухом первого уровня - Ангел бьет молнией вражеский отряд
    • Урон воздухом второго уровня - Ангел пикирует на врага
    • Урон воздухом третьего уровня - Столб света и молний бьет врага
    • Лечение первого и второго уровней - вместо Мизареля отряд лечит обычный ангел
  • Эльфы
    • Урон землей первого уровня - камнепад
    • Урон землей второго и третьего уровня - земной змей
    • Усмирение духа - каждый уровень символизирует своя руна

Помимо визуального эффекта у новых эффектов есть ещё один неоспоримый плюс - их анимация происходит в разы быстрее чем у оригинальных.

Устранение недоработок оригинальной игры

  • Раньше в компании за легионы нельзя было полностью собрать весь третий сет экипировки для Хархуса (перчатки, меч). Теперь эти недостающие предметы можно купить в столице легионов в пятом и шестом актах.
  • Так же в столице Легионов в пятом и шестом актах можно купить экипировку для второстепенных героев (третьи сеты). Раньше это было невозможно по причине отсутствия оружейников в этих актах.
  • Пофиксена абилка героев-воров "Вызов на дуэль" - теперь она работает корректно; уведомления об успехе и о провале теперь так же отображаются корректно.
  • Пофиксена абилка "Круговой удар" - теперь она работает корректно, а именно наносит урон в 50% от базовой атаки всем врагам вокруг.
  • Поправлены цены в Лагере наёмников для юнитов бьющих по площади (Нага, Черная Нага, Носферату, Некромант и др.)
  • Оборотни более не имунны к заклинанию Титана "Землятресение"

Изменения характеристик юнитов в игре

  • Преведены в более вменяемое состояние резисты к магии. В соответствии с бональной логикой и расовой принадлежности (люди - воздух, демоны - огонь, эльфы - всего понемножку) того или иного юнита.
  • Поправлена инициатива - Первыми ходят лучники, вторыми потом ловкие милишники, третьеми обычные милишники, четвертыми маги дамагеры, пятыми маги хилеры и проклинающие маги (ведьмы, инкубы и т.д.), шестыми "толстые" юниты (титан, тиамат и т.д.).
  • Поправлены очки передвижения: 5 гексов - конные и летающие юниты, 4 гекса - ловкие милишники, 3 гекса - обычные милишники, лучники и маги, 2 гекса - толстые юниты (титан, тиамат и т.д.).
  • Убраны резисты и броня значением меньше 10 у большинства юнитов, разница им компенсирована хп. Сделано для банально лучшего восприятия.
  • Значительно ограничен прирост брони и хп все героям.
    • Все герои лишились начального бонуса брони. Теперь он есть только за счет экипировки.
    • Множитель прироста хп у героев понижен до 20.
    • При этом скилл +1 броне, теперь прибавляет +2 к броне. Что повышает его ценность.
  • Множители ловкости и сноровки для всех кроме лучников (у них по прежнему 1.5) теперь равен 1.
  • Значительно ограничено применение заклинаний полиморф и превращения в камень у линейки ведьм и инкуба соответственно.
  • ХП и урон всех драконов в игре увеличен
  • ХП и урон всех защитников столиц в игре увеличен
  • Уменьшено хп и урон стражей границ. Однако при этом им добавлен скилл "Ментор" повышающий количество опыта за бой. Теперь логичней выдавать им отряд для защиты и прокачки соответственно.
  • Изменен тип атаки у линейки ведьм с огня на разум. Так же площадь поражения теперь сокращена со всего поля до площади.
  • Скилл "Неуязвимость у Белого мага теперь работает два хода.
  • Скилл "Орлиный взор" теперь работает три хода.
  • Усилены скиллы "Ледяной" и "Огненной" стрелы у эльфийских лучников элементалистов.
  • Шершеню теперь выдано очко прикрытия. Расширено на 3 гекса. (идею позаимствована у Rommelя)
  • Ангел и Тиамат теперь бьеют на два гекса. Прикрытие так же расширено на два гекса.
  • Количество опыта необходимое для перехода на следующий уровень у большинства юнитов увеличено примерно на треть.
  • Скилл ярость теперь уменьшает не только сноровку но и ловкость на 25. Длительность уменьшена до 4 ходов.
  • У ведьмы и эриона теперь корректно отображается двойная атака.
  • Уравновешены в характеристиках наёмные герои:
    • воин - больше всего хп, урон высокий
    • лучник - среднее количество хп, урон средний
    • маг - меньше всего хп, урон низкий (по всем целям)
  • Увеличена дальность хода для второстепенных героев
    • Лучники - 14 гексов
    • Воры - 16 гексов
  • Черная нага исключена из лагеря наёмников (в виду невозможности изменения цены этого юнита и в виду её слишком высокой силы)
  • Земной элементаль теперь повышен до 11 уровня (чтобы соответствовать по характеристикам своему воздушному собрату).
  • Изверг из танка переделан в ловкого милишника (урон - 200, ловкость и сноровка - 50, хп - 600, броня - 0, резист к огню 55)
  • Скилл Допеля теперь действует только на ближайший гекс (раньше было любое расстояние). Характеристики самого допеля изменены (урон -120, хп. - 500, ловкость - 48), так же ему добавлен скилл "телепорт".
  • У юнитов из коротких веток развития (Изверг, Титан, Головорез, Друид, Энт, Темный слуга) увеличил модификаторы урона и хп (статы при этом опустил, что бы они соответствовали изначальным показателям). Теперь при апе они получают существенно больше дивидендов.
  • Скилл Неустанный защитник - теперь действует на весь отряд (идею позаимствовал у Rommelя).
  • Уменьшена вдвое броня эльфийским наездникам. Сделал по просьбе пользователей мода, так как эльфы канонически не отличались сильной броней, а носили в основном легкую броню. При этом разницу им компенсировал ловкостью и немного резистами. Без изменений оставлен только Эльф кавалерист. Его высокую броню теперь объясняет информативный скилл "Заколдованная броня".
  • У Повелителя бездны теперь корректно отображаются и работают скиллы.
  • Характеристики боссов в игре так же изменены:

1. Изериль:урон - 405 теперь бьет по площади (раньше была одна цель) хп - 6400 2. Бетрезен урон - 360 хп - 7600 3. Феррере урон - 100 хп - 1125 4. Себастьян урон - 275 хп - 1650

Помимо всего вышеперечисленного всем юнитам в игре были изменены остальные характеристики (сила, сноровка, ловкость, хп и т.д.), а так же добавлены новые скиллы (о них подробнее в соответствующем разделе).

Изменения скиллгридов

  • Переработаны доски скиллов для всех сюжетных героев (Эриона, Хархуса и Ламберта). Убраны резко дисбалансные навыки такие как: "полиморф в крестьянина" у Ламберта, бесконечный "саммон" у Эриона, "парализация" у Хархуса (хотя эта способность и подходит по духу его расе, наличие этой способности у главного героя может сделать игру слишком легкой). Помимо этого переработано расположение самих скиллов на доске, а так же добавленно несколько пассивных и активных навыков. Все скиллы теперь в зависимости от значимости требуют от 1 до 3 очков.
  • Полностью заново переписаны доски скиллов для всех стрелков (Незрячий страж, Советник, Рейнжер). Скиллы сгруппированы у каждого из них по 4 группам:

1. Советник - Дебафер (скиллы по снижению резистов к огню, земле и разуму). - Следопыт (скиллы повышающие радиус видимости на глобалке, дальность передвижения по глобалке, а также один скилл лидерства и один скилл повышения защиты от огня союзникам вокруг). - Командир (скиллы лидерства (3 шт.), телепортации и увеличения силы союзников вокруг, а так же пассивный скилл увеличивающий силу себя) - Стрелок (скиллы Неутомимости, Вызова адской гончей (требует 2 ап), усиленная огненная стрела, скилл увеличивающий шанс крита). 2. Рейнджер - Дебафер-суппортер (скиллы рассеивающие положительные эффекты, лечения союзников вокруг, усиление союзников вокруг). - Следопыт (скиллы повышающие радиус видимости на глобалке, дальность передвижения по глобалке, а также один скилл лидерства и один скилл повышения защиты от магии союзникам вокруг). - Командир (скиллы лидерства (3 шт.), увеличение защиты от разума на 80% и увеличения силы и ловкости союзников вокруг, а так же скилл увеличивающий силу у себя на 100 но понижающий ловкость и сноровку на 50) - Стрелок (скиллы Понижения брони на 30 врагу на 6 ходов, Удара на 125% от базового урона, пассивный скилл увеличивающий защиту от стихийной магии, скилл увеличивающий шанс крита). 3. Незрячий страж - Лучник-элементалист (усиленные стрелы бьющие огнем, ядом и льдом, а так же силл увеличивающий защиту от магии). - Следопыт (скиллы повышающие радиус видимости на глобалке, дальность передвижения по глобалке, а также один скилл лидерства и один скилл повышения защиты от магии и повышение брони всем союзникам вокруг). - Командир (скиллы лидерства (3 шт.), телепортации врага силы и сноровки союзникам вокруг и сильное увеличение сноровки всем союзникам вокруг) - Стрелок (несколько пассивных скилов значительно увеличивающих силу, сноровку и сопротивление магии, скилл увеличивающий шанс крита).

Excel вариант досок скиллов для лучников доступен по следующей ссылке - http://filebeam.com/962badbdcdba768797883b1697b62ba7

  • Полностью переделаны скиллгриды для второстепенных героев-воинов.

Воительница: - Путь паладина (скиллы воскрешения; исцеления; регена и снятия отрицательных эффектов) - Путь инквизитора (скиллы анафемы; снятия положительных эффектов; мощный резист от разума и понижения интеллекта врагу) - Путь камандира (скиллы повышения брони всех союзников вокруг; повышения силы и сноровки союзникам вокруг; пассивные навыки увеличения резистов от стихийной магии и повышение силы и сноровки) - Путь воина (скиллы кругового удара; защитной стойки; пассивный навык на увеличения силы и навык увеличивающий силу своего удара на 300% но сильно понижающего силу, ловкость и сноровку на 3 хода) Герцог: - Путь антипаладина (скиллы снятия положительных эффектов; регена, дебафа резиста врага к магии огня на 100%, а так же замедления) - Путь воина-чернокнижника (скиллы огненный бич; скверна; пассивный навык увеличивающий резисты к стихиям, а так же ускорение) - Путь воина (скиллы защитной стойки; ярости; скилл "оттолкнуть", а так же скилл увеличивающий силу в ночное время суток) - Путь вона-чародея (скиллы призыва толстого импа; неутомимости; сокрушительного удара и пассивного навыка повышающего силу) Лесной владыка - Путь друида (скиллы уменьшения шанса крита у всех врагов на 60% на 3 хода; снятия положительных и отрицательных эффектов; регена, понижения резиста к земле у врага на 85%, а так же скилл увеличивающий резисты к стихиям всем союзникам вокруг) - Путь воина (скиллы обращения в Вечного стража; снижения на 1 очко хода всем врагам на тактической карте; неутомимости, ярости)

Excel вариант досок скиллов для лучников доступен по следующей ссылке - http://filebeam.com/366849f193294979939b9f1430d6bc4e

  • Полностью переработаны доски скиллов для воров у всех рас. Часть скиллов для этого я позаимствовал у Rommelя. Однако мой подход к тому как должны выглядеть воры в этой игре несколько отличается. К примеру все скилы воров у меня направлены на нанесения вреда врагу (отравление, снижение статов и т.д.), а не на усиление собственного отряда. Лидерство у всех воров стоит 3 очка изучения и находится по краям доски. Другими словами изучить 4 очка лидерства можно но лишь в теории, а на практике слишком долго. В моем понимании отряд у вора должен быть меньше чем у других классов.

Игра вором должна строится в основном на молниеносной первой атаке, а именно ослаблением или отравлением врага на глобалке, а потом вступлением в бой. Так же ворам я увеличил радиус видимости, и теперь у них у всех со старта 18 единиц (у эльфийского 20).

При этом усилил отличия воров у всех рас к примеру:

- вор легионов имеет самую мощную атаку, броню, дальность хода, выносливость и ловкость из всех воров.

- вор альянса напротив самый слабый (модификаторы урона я оставил как и в оригинале 1, в то время как у остальных воров 2) и имеет меньше всего жизней. Однако у него 18 очков передвижения (у других воров 16) и ему в самом начале развития доступны целых 9 "значимых" (у легионского - 4, у империи - 6) навыков ценой всего одно очко. Под значимыми я имею в виду как активные так и навыки значительно увеличивающие характеристики (+5 к видимости на глобалке, +10 к силе и т.д.).

- вор империи усредненный и из полезных бонусов, уже на втором уровне может изучить навык отравляющий на глобалке весь вражеский отряд ядом (50 очков повреждений в ход. Длительность 4 хода).

Excel вариант досок скиллов для воров доступен по следующей ссылке - http://filebeam.com/e11368e92051659d25f2ee65c01e4503

Полностью переработан скиллгрид Архиканцлера. Теперь он разбит на 4 основных пути: 1.Путь презывателя (призывы Адской гончей, Белиарха и финальный призыв - Мститель) 2.Путь мага - поддержки (сопротивление магии всем союзникам +20 на 5 ходов, пассивный +10 к сопротивлению магии, и финальный +25 к броне и защите от огня всем союзникам на 5 ходов). 3.Путь морфера (морфы в Гаргулью, Белиарха и финальный морф в Аватар Бетрезена) 4.Путь боевого мага (скилл поджигающий всех врагов на карте 50/5; метеоритный дождь в 160 урона землей всем врагам, массовая парализация и финальный скилл "Армагедон" - урон 400% от базовой атаки всем юнитам на карте).


Excel вариант доски скиллов Архиканцлера доступен по следующей ссылке - http://filebeam.com/927b307f1899c1c9915f74d8b9f1dc95

Новые скиллы в игре

  • "Немощность" - снижение силы противника на 3 хода. Он добавлен магам Легиона вместо "Орлиного взора"(я вообще ни понимаю что этот скилл делал у демонов).
  • "Пламя Бетрезена" - горение с уроном 40 на протяжении 10 ходов. Он доступен Антипаладинам и Адским рыцарям.
  • "Дрожь земли" - урон землёй на 200% от атаки. Он доступен Инкубу(1 применение за бой). Урон инкуба понижен до 110.
  • Дочь греха(1) и Суккуб(2) теперь могут применять скилл "Паралич"(-2 ар).
  • "Покровительство Энта" - реген 30 хп/ход на 15 ходов(накладывается на любой дружественный отряд. Доступен у Энта (2 применения).
  • "Длань Галлеана" - +20 к ловкости всем союзникам на 3 хода. Доступен у Архонта(при этом убран навык "Орлиный взор", он перемещён Теургу).
  • "Гнев всевышнего" - понижает интеллект противника на 20 едениц на 3 хода. Доступен Инквизитору (1)и Великому инквизитору (2).
  • "Святость" - +25 к силе и интелекту союзника на 3 хода. Доступен Ангелу (2).
  • "Паралитический яд" - понижает ловкость на 30. Длительность 5 ходов. Доступен Ассассину (2).
  • "Оберег" - защита от магии +15 всем союзникам, длительностью 3 хода. Доступен Белому магу(2).
  • "Очищение" - снятие отрицательных эффектов со всех союзников. Доступен Деве ветра (одноразовое применение).
  • Шершню заменил "Отравление" на "Ядовитую стрелу" - урон ядом 45 на протяжении 10 ходов. Хотя анимации выстрела пока сделать не могу, всё же скилл хотя бы корректно называется. К тому же яд У Шершня теперь наносит больше повреждения хотя и за 10 ходов.
  • Защитнику веры добавил скилл "Смертельный удар" (одноразовое применение) - при этом обратный эффект (повреждение самому применяющему скилл) от этого скилла теперь вырос до 15%.
  • Головорезу добавлен скилл "Коррозийная смесь" - понижение брони противнику на 35 единиц продолжительностью 5 ходов. Доступно 2 применения за бой.
  • Темному слуге добавлены скиллы:

1. "Ускорение" - 5 ар на 2 хода союзнику находящимуся в двух гексах от кастующего (ограничение радиуса объясняется тем что Темный слуга ведь не маг, а� скорее вор знающий лишь основы магии). Этот на первый взгляд бесполезный навык, на самом деле даёт возможность бустить "толстых" демонов (Тиамат, Молох и др.), которые теперь могут быстро дойти до стрелков и хилеров оппонента. 2. "Жертва" - хил союзника на 520 хп, сам при этом теряя столько же хп. Теперь к примеру Темный слуга находящийся при смерти может напоследок отхилить союзника (например героя). Так сказать сослужить последнюю службу.

  • Молоху, Твари и Повелителю демонов доступен новый скилл "Скверна" - понижающий сноровку противнику на 35 единиц на 3 хода. Это позволит им хоть и на время но уменьшить шанс отхватить по своей толстой шкуре "Крит".
  • Скилл "Круговой удар" теперь наносит 50% урона от обычного (было 60% что на мой взгляд крутовато).
  • Скилл "Укрепление разума" - защита от разума 30% всем союзникам на 3 хода. доступен - Заклинательнице (1 применение) и Теургу (2 применения).
  • Скилл "Воздушная концентрация" - урон 300 магией воздуха одной цели при этом сам кастующий теряет жизни в количестве равной 100% от базовой атаки.

Радиус применения 5 гексов. доступен - Архонту (2 применения). Теперь Архонт помимо основной атаки землей владеет и магией воздуха.

  • Скилл "Огненная концентрация" - урон 300 магией огня одной цели при этом сам кастующий теряет жизни в количестве равной 100% от базовой атаки.

Радиус применения 5 гексов. доступен - Модеусу (2 применения).

  • Скилл "Пожирание" теперь трёхуровневый:

- "Малое пожирание" - урон противнику 25% от базовой атаки, и хил себя на 100 хп. (Бес, Демон) - "Пожирание" - урон противнику 35% от базовой атаки, и хил себя на 150 хп. (Молох) - "Великое пожирание" - урон противнику 50% от базовой атаки, и хил себя на 200 хп. (Тварь, Тиамат)

  • Скилл "Боевая медитация" - + 10 к сноровке и ловкости на себя на 3 хода. (доступен эльфийским кавалеристам)
  • Деве ветра добавлен скилл "Сменить форму" - превращение в единорога на 3 хода. ( 1 применение)
  • Белому магу добавлен скилл "Сменить форму" - превращение в голема на 3 хода. (1 применение)
  • Дочери леса и Деве огня добавлен скилл "Ускорить" - повышение инициативы союзнику.
  • Настоятельнице добавлен скилл "Замедлить" - понижение инициативы противнику.
  • "Превращение в камень" у Повелителя бездны теперь работает только на один ближайший гекс (раньше было всё поле).
  • "Призыв Матерого волка" - требует два очка действия (чтобы активировать в начале придется применить скилл "Неутомимость"). 2 применения (в качестве ограничения выступает "Неутомимость"). Доступен Друиду.
  • "Заговор леса" - понижение на 25 очков сопротивления всей стихийной магии на 5 ходов. 1 применение. Доступен Друиду
  • Скилл "Ментор" - увеличение опыта союзникам за бой (идею скилла позаимствовал у Rommelя). Доступен всем стражам границ (1 применение за бой). Добавление єтого скилла стражам границ развивает дальше моё их видиние в игре, а именно желание видеть вместе с войсками. Теперь стражу их выгодно добавлять не только для защиты но и для прокачки.
  • Фатализм - увеличивает шанс крита в бою на 25% продолжительностью 3 хода (скилл позаимствовал у Rommelя). Доступен Святому мстителю. При этом немного изменил статы самому Святому мстителю - немного снизил урон, зато повысил сноровку.
  • Проклятье огня - снижает сопротивлению огню на 25% всем вражеским юнитам на 3 хода (скилл позаимствовал у Rommelя). Доступен Тиамату.
  • "Благословение" - увеличение силы и сноровки на 10 пунктов всем союзникам вокруг (5 использований за бой) - доступен Имперским хилерам.

Новые скиллы основных и второстепенных героев

  • "Гром небес" - 250 уроном воздуха по одной цели (Эрион - 2 применения).
  • "Крушащий удар" - удар на 150% от базового урона. Снижение собственной ловкости на 35 на 2 хода (Ламберт - 3 применения).
  • "Мастерство фехтования" - Сноровка и сила увеличены на 15. Постоянный эффект (Ламберт).
  • "Защитная стойка" - + 2 к очкам прикрытия на 5 ходов (Ламберт - 3 применения).
  • "Молитва паладина" - Исцеляет 200ХП (Ламберт - 3 применения, Паладин - 2 применения, Защитник веры - 2 применения).
  • "Магические доспехи" - Повышение защит от всех типов магии на 10. Постоянный эффект (Хархус)
  • "Сила Падшего" - Сила +20. Постоянный эффект (Хархус).
  • "Подвижность перворожденного" - Ловкость +20. Постоянный эффект (Эрион).

Советник:

  • "Проклятье огня" - снижает защиту врага от магии огня на 65%. Длительность 3 хода.
  • "Проклятье земли" - снижает защиту врага от магии земли на 65%. Длительность 3 хода.
  • "Проклятье разума" - снижает защиту врага от магии разума на 65%. Длительность 3 хода.
  • "Элиментарное познание магии" - увеличение на 15% сопротивляемости магии на 5 ходов.
  • "Рожденный в пламени" - увеличение на 40% сопротивляемости к огню всем союзникам вокруг на 5 ходов.
  • "Следопыт" - увеличение на 10 единиц движения на глобальной карте.
  • "Внимательность хищника" - + 5 к радиусу видимости на глобальной карте.
  • "Неистовство демонов" - 25 к силе всем союзникам вокруг на 3 хода.
  • "Сила рук" - повышение силы на 15 единиц. Постоянный эффект.
  • "Меткость демонов" - увеличивает шанс критического удара на 40%. Длительность 3 хода.
  • "Огненный болт" - нанесение 185 огненного урона в ход. Длительность эффекта - 2 хода.
  • "Призвать Адскую гончую" - призывает Адскую гончую под управление заклинателя. Требует два очка действия.

Рейнджер:

  • "Великое исцеление" - исцеляет весь отряд на 200 хп.
  • "Благословение на бой" - +10 к силе и сноровке на 5 ходов.
  • "Заколдованная стрела" - рассеять положительные эффекты с цели.
  • "Магическая аура" - увеличение на 40% сопротивляемости магии и на 20% брони всем союзникам вокруг на 2 хода.
  • "Высшее познание магии" - увеличение на 40% сопротивляемости магии на 2 хода.
  • "Следопыт" - увеличение на 10 единиц движения на глобальной карте.
  • "Внимательность хищника" - + 5 к радиусу видимости на глобальной карте.
  • "Слепая ярость" - + 100 к силе, - 50 к ловкости и сноровке на 5 ходов.
  • "Воодушевление" - + 25 к силе и ловкости всем союзникам вокруг на 3 хода.
  • "Барьер разума" - увеличение на 80% сопротивляемости к магии разума на 3 хода.
  • "Меткость людей" - увеличивает шанс критического удара на 20%. Длительность 3 хода.
  • "Утяжеленные стрелы" - удар по врагу на 125% от базового урона.
  • "Разбить броню" - -30 к броне на 6 ходов.
  • "Магические доспехи" - повышение защиты от стихийной магии на 10. Постоянный эффект.

Незрячий страж:

  • "Ледяной выстрел" - нанесение 65 ледяного урона в ход и замедление (-2 очка хода). Длительность эффекта - 5 ходов.
  • "Огненная стрела" - нанесение 175 огненного урона в ход. Длительность эффекта - 2 хода.
  • "Отравленная стрела" - нанесение 85 ядовитого урона в ход. Длительность эффекта - 4 хода.
  • "Познание магии" - увеличение на 25% сопротивляемости магии на 3 хода.
  • "Малая магическая аура" - увеличение на 35% сопротивляемости магии и на 15% брони на 3 хода.
  • "Следопыт" - увеличение на 10 единиц движения на глобальной карте.
  • "Внимательность хищника" - + 5 к радиусу видимости на глобальной карте.
  • "Бесплатный урок" - + 20 к сноровке всем союзникам вокруг на 3 хода.
  • "Личный пример" - +10 к силе и сноровке всем союзникам вокруг на 2 хода.
  • "Меткость эльфов" - увеличивает шанс критического удара на 30%. Длительность 3 хода.
  • "Мастер оружия" - повышение силы на 15 и сноровки на 5 единиц. Постоянный эффект.
  • "Покров" - повышение защиты от магии земли на 15. Постоянный эффект.
  • "Магические доспехи" - повышение защиты от стихийной магии на 10. Постоянный эффект.

Герцог:

  • "Воин тьмы" - увеличивает силу на 10 единиц в темное время суток.
  • "Призыв Толстого Импа" - призывает Толстого Импа под управление заклинателя (требует 2 очка действия).
  • "Власть огня" - снижает защиту врага от магии огня на 100%, длительностью 2 хода.

Воительница:

  • "Скрытая ловкость" - повышает ловкость на 15 единиц. Постоянный эффект.
  • "Щит святости" - повышает броню всем союзникам вокруг на 25%. Длительность 3 хода.
  • "Последний удар" - удар мощностью 300% от базового урона, однако снижается продолжительностью 3 хода, на 25 единиц ловкость, сноровка и сила.

Лесной Владыка

  • "Образ Вечного стража" - обращает заклинателя в Вечного стража, продолжительностью 3 хода.
  • "Щит леса" - отнимает одно очко передвижения у всех врагов. Длительность 3 хода.
  • "Проклятье леса" - снижает защиту врага от магии земли на 85%. Длительность 3 хода.
  • "Пыль в глаза" - снижает вероятность нанесения всеми врагами критического урона на 60%. Длительность 3 хода.